【发布时间】:2011-02-20 09:26:25
【问题描述】:
首先,这个问题不仅与网络延迟有关,还与无线控制器的延迟和电视/显示器的延迟有关。对于一款快节奏的动作游戏,你如何弥补这些东西?有没有人想出一种可重复使用的方法来做到这一点?如果是这样,我还没有见过。我希望看到一个开箱即用的游戏框架。
如果没有可用的先前示例,如何将其实现到 Update(float deltaTime) 循环中?是否可以伪装或隐藏滞后?
【问题讨论】:
标签: networking input controller latency lag