【问题标题】:Compensating for latency (MORE THAN NETWORK LAG)补偿延迟(MORE THAN NETWORK LAG)
【发布时间】:2011-02-20 09:26:25
【问题描述】:

首先,这个问题不仅与网络延迟有关,还与无线控制器的延迟和电视/显示器的延迟有关。对于一款快节奏的动作游戏,你如何弥补这些东西?有没有人想出一种可重复使用的方法来做到这一点?如果是这样,我还没有见过。我希望看到一个开箱即用的游戏框架。

如果没有可用的先前示例,如何将其实现到 Update(float deltaTime) 循环中?是否可以伪装或隐藏滞后?

【问题讨论】:

标签: networking input controller latency lag


【解决方案1】:

【讨论】:

  • 我对电视和控制器的延迟更感兴趣。网络延迟已经被讨论过无数次了,我只是想看看它是否可以与其他滞后的输入/输出相结合,以使游戏开发更简单。
  • 为什么无线控制器会有明显的延迟?网络延迟将高出几个数量级。
  • 我无法在我的高清电视屏幕上演奏吉他英雄。它必须处理无线控制器滞后 + 电视更新滞后
  • 所以,你的问题真的是“为什么我不能在我的高清电视上弹吉他英雄”?
  • 这是无线控制器延迟和电视更新延迟的示例。我想知道是否有任何关于对抗这种滞后的文章,或者是否已经有一个系统。
猜你喜欢
  • 2015-08-10
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2013-06-03
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多