【发布时间】:2014-03-02 12:27:08
【问题描述】:
我想知道 OpenGL 使用哪种类型的像素插值。 它是否使用最近邻、双线性或双三次等标准像素插值技术之一?
【问题讨论】:
标签: opengl pixel interpolation
我想知道 OpenGL 使用哪种类型的像素插值。 它是否使用最近邻、双线性或双三次等标准像素插值技术之一?
【问题讨论】:
标签: opengl pixel interpolation
如果你的意思是各种纹理过滤方法,你可以设置最近邻,以及双线性(lerp)甚至三线性(通过多个缩放纹理(mipmaps)进行插值,以及相邻的'2D'像素)。
过滤方式可以独立设置放大和缩小。
您可以找到更多信息here。
【讨论】: