【问题标题】:What type of Pixel Interpolation is used by OpenGL?OpenGL使用什么类型的像素插值?
【发布时间】:2014-03-02 12:27:08
【问题描述】:

我想知道 OpenGL 使用哪种类型的像素插值。 它是否使用最近邻、双线性或双三次等标准像素插值技术之一?

【问题讨论】:

    标签: opengl pixel interpolation


    【解决方案1】:

    如果你的意思是各种纹理过滤方法,你可以设置最近邻,以及双线性(lerp)甚至三线性(通过多个缩放纹理(mipmaps)进行插值,以及相邻的'2D'像素)。

    过滤方式可以独立设置放大和缩小。

    您可以找到更多信息here

    【讨论】:

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