【发布时间】:2016-07-29 15:37:09
【问题描述】:
我正在尝试从我的 Firebase 数据库中接收一个服装对象。 我总是遇到异常,我不知道为什么......
------- 崩溃开始 06-17 08:26:56.208 13875-13875/com.example.jendrik.moerder E/AndroidRuntime: FATAL 例外:主要
进程:com.example.jendrik.moerder,PID:13875
com.google.firebase.database.DatabaseException:无法转换对象 要键入的 java.util.ArrayList 类型 com.example.jendrik.moerder.GameObjekts.Clue
在 com.google.android.gms.internal.zzaix.zzd(未知来源)
...很多双重错误...
在 com.google.firebase.database.DataSnapshot.getValue(未知来源) 在 com.example.jendrik.moerder.FCM.FCMListeners.updateGame(FCMListeners.java:64) 在 com.example.jendrik.moerder.FCM.FCMListeners.access$000(FCMListeners.java:26) 在 com.example.jendrik.moerder.FCM.FCMListeners$1.onDataChange(FCMListeners.java:105) 在 com.google.firebase.database.Query$1.onDataChange(未知来源)
在 com.google.android.gms.internal.zzafp.zza(未知来源)
在 com.google.android.gms.internal.zzagp.zzSu(未知来源)
在 com.google.android.gms.internal.zzags$1.run(未知来源)
在 android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:739)
在 android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
在 android.os.Looper.loop(Looper.java:224)
在 android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5526)
在 java.lang.reflect.Method.invoke(本机方法)
在 com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:726) 在 com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:616)
这就是我将对象加载到数据库中的方式:
public void sendGame(Game game){
DatabaseReference myRef = FirebaseDatabase.getInstance().getReference();
myRef.child("games").child(gameName).setValue(game);
}
这是我收到它的方式:
public FCMListeners(String gameName, GameStartedCallback callback){
this.gameName=gameName;
this.callback = callback;
gameReference = FirebaseDatabase.getInstance().getReference().child("games").child(gameName);
gameListener = makeGameListener();
gameReference.addListenerForSingleValueEvent(gameListener);
}
public ValueEventListener makeGameListener(){
ValueEventListener ve =
new ValueEventListener() {
@Override
public void onDataChange(DataSnapshot dataSnapshot) {
updateGame(dataSnapshot);
callback.startGameAfterReceivingInformation();
}
@Override
public void onCancelled(DatabaseError databaseError) {
}
};
return ve;
}
private void updateGame(DataSnapshot snapshot){
Log.d("tollewurst",snapshot.getKey());
Game game=snapshot.getValue(Game.class);
this.game=game;
}
public Game getGame(){
return game;
}
从正在运行的类中我调用 FCMListener 进行接收:
private FCMListeners fcmListeners;
private void startGame(){
myRef.removeEventListener(el);
gamestarter.removeEventListener(elGame); //these are listeners for other informations who are not used anymore at this point
fcmListeners = new FCMListeners(gameName, this);
}
public void startGameAfterReceivingInformation(){
Intent intent = new Intent(this,MenueDrawer.class);
intent.putExtra("gameName", gameName);
intent.putExtra("whoAmI", checkForPlayerNumber());
Game game = fcmListeners.getGame();
intent.putExtra("GAME", game);
Log.d("start",game.getGameName());
startActivity(intent);
}
我的回调接口:
public interface GameStartedCallback {
void startGameAfterReceivingInformation();
}
这是我的 Game.class - 接收对象的类:
@Getter @Setter
@IgnoreExtraProperties
public class Game implements Serializable {
private Solution solution;
private RoomManager roomManager;
private WeaponManager weaponManager;
private PlayerManager playerManager;
private List<Clue> clueList;
private double numberOfThings;
private String gameName;
private String pwd;
private double min;
private double sec;
private double justScannedQR;
private double playerAmount;
private boolean gameOver;
private boolean isRunning;
public Game(String gameName, String pwd, ArrayList<String> rooms, ArrayList<String> weapons, int min, int sec, int playerAmount){
this.gameName = gameName;
this.pwd = pwd;
this.min = min;
this.sec = sec;
solution = null;
clueList = new ArrayList<>();
playerManager = new PlayerManager(false);
weaponManager = new WeaponManager(false);
roomManager = new RoomManager(false);
createRooms(rooms);
createWeapons(weapons);
numberOfThings = rooms.size() + weapons.size();
justScannedQR = 0;
this.playerAmount = playerAmount;
gameOver = false;
}
public Game(){} //and then a lot of methods who are @Exclude
由于错误对话框中的“未知路径”部分,我已经尝试过以不同方式切换子节点。不出所料,没有任何运气。
奇怪的是,在其他方面我没有列表和单个值的问题(目前大多数布尔值)。我猜我的 Game.class 有问题
如果有人可以帮助我,那就太好了。 我希望这些是足够的信息。
几天后我找到了解决方案... 在清理代码时,我在不同的类中发现了一个 sn-p:
public void setGivenClues(Clue clue){ givenClues.add(clue); }
由于这个设置器,应用程序崩溃了。在我的玩家对象(游戏对象的一部分)内部是一个线索列表。此设置器应在列表中添加单个线索。但 Firebase 将其解释为整个列表的设置器。重命名我的设置器并更改调用代码后一切都很好!
【问题讨论】:
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玩了几天后,我找到了解决方案。我已经编辑了帖子。