【发布时间】:2023-04-09 07:43:02
【问题描述】:
我需要通过opengl渲染几个立方体,每个立方体的颜色取决于立方体中心的磁场,但我不知道如何将浮点数转换为QVector3D或glm::vec3 (RGB).
而且我可以在0到1之间转换float数组的范围,我需要知道如何将磁场数组转换为RGB来定义颜色数组。
【问题讨论】:
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您可以试试这个RGB values of visible spectrum 只需更改(缩放)您的浮点参数以匹配可见光波长...