【发布时间】:2016-07-21 21:56:52
【问题描述】:
我正在编写寻路算法,但是我被困在一件事上。算法获取起始单元格并将其添加到队列中,将其标记为已访问并在屏幕上的单元格中打印数字(数字显示当前单元格与起始单元格的距离)。然后对于队列的第一个元素,它检查其邻居。如果邻居不是墙或尚未访问,则将其添加到队列中。然后从队列中删除第一个元素并重复整个函数,直到队列长度等于0。
我不能让一件事起作用,当用单元格填充队列并给单元格它们的距离编号时,结果应该是这样的:
S12
1#2
22E
其中#是一堵墙,S是起点,E是目标点。然而,当算法运行时,它会产生以下结果:
S12
2#3
33E
似乎某些单元格的距离数增加了不止一次,这不应该发生。在代码中,我添加了额外的布尔标志,无论单元格距离数是否已经增加,以及仅在到目前为止尚未增加距离数时才增加距离数的附加条件。帮助指出我犯错的地方将不胜感激。寻路功能:
function findPath(startCell, goalCell) {
var queue = [];
queue.push({
cell: startCell,
hasBeenIncremented: true,
hasBeenSearched: false,
searchDistance: undefined
});
queue[0].searchDistance = 0;
fillPath();
function fillPath() {
queue[0].cell.hasBeenSearched = true;
pointColor(queue[0].cell.x, queue[0].cell.y, 'darkred');
setInnerHTML(queue[0].cell.x, queue[0].cell.y, queue[0].searchDistance);
for (var i = -1; i <= 1; i++) {
if (queue[0].cell.x + i < 0 || queue[0].cell.x + i > boardHeight - 1) {
continue;
}
for (var j = -1; j <= 1; j++) {
if (queue[0].cell.y + j < 0 || queue[0].cell.y + j > boardWidth - 1) {
continue;
}
if (i == 0 && j == 0) {
continue;
}
if (getCell(queue[0].cell.x + i, queue[0].cell.y + j).hasWall == true || getCell(queue[0].cell.x + i, queue[0].cell.y + j).hasBeenSearched == true) {
continue;
}
if (queue[0].cell.x == goalCell.x && queue[0].cell.y == goalCell.y) {
pointColor(goalCell.x, goalCell.y, 'darkred');
setInnerHTML(goalCell.x, goalCell.y, '*');
return 'path completed';
}
queue.push({
cell: getCell(queue[0].cell.x + i, queue[0].cell.y + j),
hasBeenSearched: false,
searchDistance: undefined,
hasBeenIncremented: false
});
if(queue[queue.length - 1].hasBeenIncremented != true) {
queue[queue.length - 1].searchDistance = queue[0].searchDistance + 1;
queue[queue.length - 1].hasBeenIncremented = true;
}
}
}
queue.shift();
if (queue.length > 0) {
setTimeout(fillPath, 1000);
}
}
}
JS 小提琴链接:https://jsfiddle.net/s8texvxa/2/(这不是一个完整的算法 - 只是它的第一部分)。
【问题讨论】:
标签: javascript algorithm path-finding