【发布时间】:2010-09-27 14:51:48
【问题描述】:
我正在寻找一种轻量级的方法来使我的程序(用 C 编写)能够在 windows 或 linux 上播放音频文件。我目前正在使用 Windows 本机调用,它本质上只是一个传递文件名的调用。我想要在 linux 上工作的类似的东西。
音频文件为 Microsoft PCM,单声道,22Khz
有什么建议吗?
【问题讨论】:
标签: c windows linux audio cross-platform
我正在寻找一种轻量级的方法来使我的程序(用 C 编写)能够在 windows 或 linux 上播放音频文件。我目前正在使用 Windows 本机调用,它本质上只是一个传递文件名的调用。我想要在 linux 上工作的类似的东西。
音频文件为 Microsoft PCM,单声道,22Khz
有什么建议吗?
【问题讨论】:
标签: c windows linux audio cross-platform
【讨论】:
你也可以试试Audiere。最后一个版本是 2006 年发布的,但它是开源的,并根据 LGPL 获得许可。
【讨论】:
因为我也在寻找问题的答案,所以我做了一些研究,但我没有找到任何简单的(简单的,比如调用一个函数)播放音频文件的方法。但是通过一些代码行,甚至可以以可移植的方式使用已经提到的 portaudio 和 libsndfile (LGPL)。
这是我为测试两个库而编写的一个小测试用例:
#include <portaudio.h>
#include <sndfile.h>
static int
output_cb(const void * input, void * output, unsigned long frames_per_buffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo *time_info,
PaStreamCallbackFlags flags, void * data)
{
SNDFILE * file = data;
/* this should not actually be done inside of the stream callback
* but in an own working thread
*
* Note although I haven't tested it for stereo I think you have
* to multiply frames_per_buffer with the channel count i.e. 2 for
* stereo */
sf_read_short(file, output, frames_per_buffer);
return paContinue;
}
static void
end_cb(void * data)
{
printf("end!\n");
}
#define error_check(err) \
do {\
if (err) { \
fprintf(stderr, "line %d ", __LINE__); \
fprintf(stderr, "error number: %d\n", err); \
fprintf(stderr, "\n\t%s\n\n", Pa_GetErrorText(err)); \
return err; \
} \
} while (0)
int
main(int argc, char ** argv)
{
PaStreamParameters out_param;
PaStream * stream;
PaError err;
SNDFILE * file;
SF_INFO sfinfo;
if (argc < 2)
{
fprintf(stderr, "Usage %s \n", argv[0]);
return 1;
}
file = sf_open(argv[1], SFM_READ, &sfinfo);
printf("%d frames %d samplerate %d channels\n", (int)sfinfo.frames,
sfinfo.samplerate, sfinfo.channels);
/* init portaudio */
err = Pa_Initialize();
error_check(err);
/* we are using the default device */
out_param.device = Pa_GetDefaultOutputDevice();
if (out_param.device == paNoDevice)
{
fprintf(stderr, "Haven't found an audio device!\n");
return -1;
}
/* stero or mono */
out_param.channelCount = sfinfo.channels;
out_param.sampleFormat = paInt16;
out_param.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo(out_param.device)->defaultLowOutputLatency;
out_param.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
err = Pa_OpenStream(&stream, NULL, &out_param, sfinfo.samplerate,
paFramesPerBufferUnspecified, paClipOff,
output_cb, file);
error_check(err);
err = Pa_SetStreamFinishedCallback(stream, &end_cb);
error_check(err);
err = Pa_StartStream(stream);
error_check(err);
printf("Play for 5 seconds.\n");
Pa_Sleep(5000);
err = Pa_StopStream(stream);
error_check(err);
err = Pa_CloseStream(stream);
error_check(err);
sf_close(file);
Pa_Terminate();
return 0;
}
示例的一些注释。在流回调中进行数据加载不是一个好习惯,而是在自己的加载线程中进行。如果您需要播放多个音频文件,则变得更加困难,因为并非所有 portaudio 后端都支持一台设备的多个流,例如 OSS 后端不支持,但 ALSA 后端支持。我不知道windows上的情况如何。由于您所有的输入文件都是相同类型的,您可以自己混合它们,这会使代码更加复杂,但是您也可以支持 OSS。如果您也有不同的采样率或通道数,那将变得非常困难。
因此,如果您不想同时播放多个文件,这可能是一个解决方案,或者至少是您的一个开始。
【讨论】:
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【讨论】:
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