【发布时间】:2011-07-09 07:40:09
【问题描述】:
我想在我的游戏中使用一个 .wav 文件,目前我正在将游戏中每个活动的声音加载到 onCreate() 中。
soundCount = soundpool.load(this,R.raw.count, 1);
活动开始后将播放声音。
soundpool.play(soundCount, 0.9f, 0.9f, 1, -1, 1f);
问题是有时我会遇到错误"sample x not ready"。
是否可以在开始游戏时加载 .wav 文件并将其保存在内存中并稍后在整个游戏中使用?或者是否可以等待 1-2 秒让声音加载完成?
【问题讨论】: