【问题标题】:Working with Graphics in Actionscript在 Actionscript 中使用图形
【发布时间】:2013-02-22 12:49:01
【问题描述】:

直到现在我还没有使用过图形。所以我对在 flash cs6 中使用图形对象没有太多想法。 我想根据这个人是否按下按钮来移动这个角色,并在释放按钮后停止他的移动。我查看了如何进行此过程.. 到目前为止,不断出现的一件事是将我的 spritesheet 转换为图形.. 但在那之后我真的找不到任何关于如何将其集成到 actionscript 中的内容。另外,当我将对象转换为图形时,它没有给我分配类名的选项。那么有人可以给我一个很好的分解这些图形对象的目的是什么吗?我应该如何进行精灵移动?

【问题讨论】:

  • 你的意思是你正在创建一个“图形”类型的库符号,并且你试图将它与 ActionScript 中的某些东西相关联吗?您应该改用 MovieClip。图形纯粹用于时间轴动画。

标签: actionscript-3


【解决方案1】:

忽略有关精灵表的信息。这些被用作一种完全不同的图形渲染方法,我不打算在这里介绍;用于更高级、高性能的应用程序和游戏。

当您说图形时,我假设您的意思是您已经创建了一些已转换为图形的图形,如下所示:

这些类型的对象纯粹用于时间轴动画。您要在这里使用的是MovieClip 类型。当你使用这种类型时,你可以像你提到的那样给对象一个类名:

完成此操作后,您将能够像这样在 ActionScript 中引用该库符号:

var gr:MyGraphic = new MyGraphic();
addChild(gr);

【讨论】:

  • 但是如何进行精灵移动?
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