【问题标题】:Android; start and stop openGL animation from a normal Activity安卓;从普通 Activity 启动和停止 openGL 动画
【发布时间】:2012-03-26 11:21:22
【问题描述】:

我正在尝试开发一个应用程序,它除了启动动画(使用 openGL 渲染)然后在 10 秒左右(并返回到活动屏幕)后停止它之外,还应该做很多事情。

我已经分别开发了activity类和openGL渲染。 但不确定如何将它们组合在一起并在需要时启动和停止 openGL 动画。

我是 Android 的新手。任何建议、帮助、示例指针将不胜感激。

提前致谢。

【问题讨论】:

标签: android animation opengl-es


【解决方案1】:

如果您从头开始,我建议使用一些 OGL 引擎。有几个存在,例如AndEngine.
使用带有 Java 前端的开源 OpenGL 引擎快速且易于使用。它缺乏文档,但拥有庞大友好的社区。查看论坛以获得好的教程、示例、常见问题解答和支持。我将它用于我的独立游戏。

【讨论】:

  • 感谢阿斯克托姆斯克的回复。实际上我不是在开发游戏,但我的应用程序只是尝试读取设备支持的 fps。例如,我的应用程序活动将有一个按钮,当我按下它时,它应该运行 opengl 动画 10 秒左右,然后返回计算的 fps。这就是我卡住的地方。
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