【问题标题】:Add Cocos3D to existing XCode/iOS project将 Cocos3D 添加到现有的 XCode/iOS 项目中
【发布时间】:2014-05-13 01:50:07
【问题描述】:

所以我最近在我的计算机上成功安装了 Cocos3D,我可以使用 Cocos3D 启动模板在 xCode 中创建新的“iOS”项目。但是,我目前不需要开始一个新项目。我只需要能够将 Cocos3D 集成到我正在开发的现有“iOS”项目中,主要是因为该应用程序大部分将是“典型”iOS 应用程序,但只有少数的views/view controllers 需要能够处理3D 图形

那么这里有没有人知道一个简单的方法来做到这一点,或者可以为我指出一个(易于理解的)教程的方向?

【问题讨论】:

    标签: ios objective-c graphics shared-libraries cocos3d


    【解决方案1】:

    在接下来的几周内发布 Cocos3D 之后,这将变得更加容易。

    但是现在,看看CC3DemoMultiScene 演示应用程序。它向您展示了如何将 Cocos3D 集成到使用 Storyboards 的应用程序中。

    该演示还展示了如何在显示场景之间释放所有缓存并完全关闭 OpenGL ES。你可能想也可能不想走那么远。

    【讨论】:

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