【发布时间】:2014-05-13 01:50:07
【问题描述】:
所以我最近在我的计算机上成功安装了 Cocos3D,我可以使用 Cocos3D 启动模板在 xCode 中创建新的“iOS”项目。但是,我目前不需要开始一个新项目。我只需要能够将 Cocos3D 集成到我正在开发的现有“iOS”项目中,主要是因为该应用程序大部分将是“典型”iOS 应用程序,但只有少数的views/view controllers 需要能够处理3D 图形。
那么这里有没有人知道一个简单的方法来做到这一点,或者可以为我指出一个(易于理解的)教程的方向?
【问题讨论】:
标签: ios objective-c graphics shared-libraries cocos3d