【发布时间】:2015-01-23 12:33:27
【问题描述】:
我有一个带有 cocos3d 场景的应用程序,其中我有一个 3D 动画模型。我想为场景添加一些效果,我正在考虑使用带有精灵动画纹理的平面。
我已经能够正确地将完整的精灵图像添加到场景中,但这显然不是我想要做的。
CC3PlaneNode *sprite = [CC3PlaneNode nodeWithName:@"Sprite"];
[sprite populateAsRectangleWithSize:CGSizeMake(10, 10) andRelativeOrigin:CGPointMake(0, 0)];
sprite.location = cc3v(-0.5, -1, -5);
CCTexture* tex2D = [CCTextureCache.sharedTextureCache addImage:@"equalizer.png"];
CC3Texture* tex3D = [CC3Texture textureWithCCTexture: tex2D];
tex3D.name = @"EqualizerTextureFile";
[CC3Texture addTexture: tex3D];
sprite.texture = tex3D;
[self addChild:sprite];
我注意到有一个 CCSprite 类似乎与我想做的事情有关,但很难弄清楚如何使用它,主要是因为我有一个 cocos3D场景不是 cocos2D 的。
【问题讨论】:
标签: ios cocos2d-iphone cocos3d