【问题标题】:OpenGL ES 2.0 texImage2D() giving error 1280OpenGL ES 2.0 texImage2D() 给出错误 1280
【发布时间】:2013-06-12 11:54:45
【问题描述】:

我有一个适用于大多数手机的 Android 应用程序。然而,在一些手机上,加载纹理的过程中调用 GLUtils.texImage2D() 会导致错误 1280 GL_INVALID_ENUM。有 8 种纹理具有以下尺寸(512x512、512x512、512x512、512x512、512x512、512x512、256x256、512x1024),全部来自具有 Alpha 通道的 .png 文件。加载纹理的代码如下所示。我已经设法使用 ARCA“java.lang.RuntimeException: texImage2D 3: glError 1280”捕捉到发生的异常,所以在这种情况下,它是在 i==3 时尝试加载第四个纹理时发生的。与前 3 个纹理相比,第 4 个纹理没有什么不同。唯一想到的是加载纹理的内存可能太小,但错误号 1280 GL_INVALID_ENUM 似乎不适合。有人有什么想法吗?

private void setupTextures(String[] texFiles) {
    // create new texture ids if object has them
    // number of textures
    mTextureIDs = new int[texFiles.length];

    GLES20.glGenTextures(texFiles.length, mTextureIDs, 0);
    checkGlError( "glGenTextures" );

    for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIDs[i]);
        checkGlError( "glBindTexture " + String.valueOf(i) );

        // parameters
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_MIN_FILTER " + String.valueOf(i) );

        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_MAG_FILTER " + String.valueOf(i) );

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_WRAP_S " + String.valueOf(i) );

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_WRAP_T " + String.valueOf(i) );

        int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i], "raw", "com.antonymsoft.slidixcube" );
        InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
        Bitmap bitmap;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
        } finally {
            try {
                is.close();
            } catch(IOException e) {
                // Ignore.
            }
        }

        // create it 
        GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        checkGlError( "texImage2D " + String.valueOf(i) );

        bitmap.recycle();

    }
}

【问题讨论】:

  • 检查您的位图配置(Bitmap.getConfig()),可能是不支持的格式。
  • 我检查了在可以运行的设备上运行 APP,因为我无法访问失败的设备。在此设备上,每个位图的 bitmap.getConfig().name() 返回相同的内容 - ARGB_8888。所以在这种情况下,我没有看到第四个位图有什么不同。但是,我使用 ImageMagick 的 identify -verbose 检查了 .png 文件,发现第 4 个位图以不同的子格式存储。前 3 个显示为带 Alpha 的 sRGB,第 4 个显示为带 Alpha 的灰度。你怎么看?是否有可能在失败的手机上不支持灰度 + Alpha 子格式?

标签: android opengl-es-2.0 textures


【解决方案1】:

您不能使用 Android Bitmap 类从使用 Alpha 通道的 PNG 文件加载纹理。我有一篇文章解释了这里的问题:

http://software.intel.com/en-us/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-1

【讨论】:

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