【问题标题】:How to replicate CIRandomGenerator using GPUImage framework如何使用 GPUImage 框架复制 CIRandomGenerator
【发布时间】:2012-05-18 09:17:33
【问题描述】:

有人知道如何为 GPUImage 框架创建一个过滤器来生成随机噪声吗?

https://github.com/BradLarson/GPUImage

【问题讨论】:

  • 我想我可以认为这是一个功能请求。我把一些东西放在一起有点晚了,但你真的在寻找噪声函数的 GLSL ES 实现。在此处查看答案:stackoverflow.com/q/4200224/19679,尤其是 Stefan Gustavson 的答案,以了解可以使用的各种噪声实现。这些看起来都不是特别快,因此这些片段着色器可能需要进行一些调整。

标签: iphone ios opengl-es gpu core-image


【解决方案1】:

GPUImage 框架中现在有一个 GPUImagePerlinNoiseFilter,它基于上面 Brad 引用的线程中的链接。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2012-06-29
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2017-10-08
    • 2012-08-19
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多