【发布时间】:2013-09-10 10:53:56
【问题描述】:
我敢肯定这个问题以前可能有人问过……
现在我正在从 Android 移植我的游戏。现在我已经完全集成了 cocos2d,我准备好了。但我想确保我了解缩放的工作原理..
在 Android 中,您只需为场景提供宽度和高度,图形会根据设备放大或缩小。
从阅读来看,它似乎在 IOS 上不是这样工作的。那么如何针对 3g、4,5 和 ipad 设备等屏幕分辨率进行设计呢?
我正在阅读,我知道最好不要硬编码屏幕坐标。话虽如此,似乎唯一需要缩放的就是游戏的背景图像?
也许我错了,我对它的工作原理有点困惑。
如果有人能解释一下那就太好了!
谢谢。
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone