【问题标题】:Xcode fails to automatically run a newly created macOS projectXcode 无法自动运行新创建的 macOS 项目
【发布时间】:2017-05-05 00:33:16
【问题描述】:

以下是重现此问题的方法:

  1. 打开 Xcode;
  2. 创建一个新的 macOS Cocoa 应用程序(不基于文档,不使用核心数据或任何测试框架);
  3. 单击运行(或按 Cmd+R)。

应用程序将无法运行,控制台中显示以下内容:

dyld: Symbol not found: __pthread_atfork_child_handlers
  Referenced from: /usr/lib/libSystem.B.dylib
  Expected in: /usr/lib/libSystem.B.dylib
 in /usr/lib/libSystem.B.dylib
(lldb) 

程序停在一行汇编代码处,用->标记如下:

dyld`__abort_with_payload:
    0x1000359e4 <+0>:  movl   $0x2000209, %eax          ; imm = 0x2000209 
    0x1000359e9 <+5>:  movq   %rcx, %r10
    0x1000359ec <+8>:  syscall 
->  0x1000359ee <+10>: jae    0x1000359f8               ; <+20>
    0x1000359f0 <+12>: movq   %rax, %rdi
    0x1000359f3 <+15>: jmp    0x100035300               ; cerror_nocancel
    0x1000359f8 <+20>: retq   
    0x1000359f9 <+21>: nop    
    0x1000359fa <+22>: nop    
    0x1000359fb <+23>: nop    

我注意到构建的产品(*.app 可执行文件)是可运行的,如果我在 Finder 中显示它并双击它。

此外,如果我编辑运行方案,并将“启动”设置为“等待启动可执行文件”而不是默认的“自动”,我可以通过以下方式正常调试应用程序:

  1. 按 Cmd+R。 Xcode 显示“Waiting to attach to xxx”;
  2. 在 Finder 中双击 xxx.app 启动应用;
  3. Xcode 正常工作。

所以问题似乎是 Xcode 未能自动附加到可执行文件。

我应该如何解决这个问题?

我的规格:

  • Xcode 8.3.1
  • 斯威夫特 3.0.1
  • macOS 10.12.4
  • 英特尔 CPU

【问题讨论】:

  • 我尝试了你的步骤,但我的工作正常。你可能有一个损坏的 Xcode 安装或者像区分大小写的文件系统这样奇怪的东西吗? (我知道这听起来很傻,但两年前我试过了,但有些游戏停止工作了!)你想让我压缩我的项目并发送给你吗?
  • 这里的问题完全相同。完全相同的错误和构建的产品运行。你已经以某种方式解决了吗?感谢您的帮助。
  • @stefat No. 似乎是一个罕见的问题。
  • 我也看到了这个问题。但是,我刚刚从旧 Mac mini 的 Time Machine 备份恢复到新 Mac Pro。想知道这是否有某种相关性(可能文件已损坏或丢失?)。
  • @kainjow 我的问题也是从我的 Time Machine 备份中恢复后开始的!我将把它添加到我的问题描述中。

标签: swift xcode macos macos-sierra


【解决方案1】:

修复它。我的同事建议重新应用当前的 macOS 组合更新,这对我有用。由于 macOS 10.12.4 是最新的,我使用了这个:

https://support.apple.com/kb/DL1910?locale=en_US

【讨论】:

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