【发布时间】:2015-11-09 18:46:15
【问题描述】:
我无法拦截键盘事件。我已将我的 iOS 与 SteelSeries Free(游戏手柄控制器)连接起来,当连接到 iOS 时,它将被检测为蓝牙键盘。这是在我打开Notes时测试的,在游戏手柄中按下任何按钮都会写一个字母。
我需要拦截此按钮按下并运行我自己的功能,但不幸的是我无法这样做。
我一直在尝试使用 GCController,但显然它没有被检测为游戏控制器对象。当我打印计数时,它显示为 0。我的代码如下。
let gameControllers = GCController.controllers() as! [GCController]
println("configureConnectedGameControllers count: \(gameControllers.count)")
所以我认为这是因为游戏手柄被检测为蓝牙键盘,这就是它未被检测为游戏控制器的原因。所以我尝试改用 UIKeyCommand 。以下是我的代码:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var keys = [UIKeyCommand]()
for digit in "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
{
keys.append(UIKeyCommand(input: String(digit), modifierFlags: .Command, action: Selector("keyPressed:")))
keys.append(UIKeyCommand(input: String(digit), modifierFlags: .Control, action: Selector("keyPressed:")))
keys.append(UIKeyCommand(input: String(digit), modifierFlags: nil, action: "pressKey"))
}
}
override func canBecomeFirstResponder() -> Bool {
return true
}
func keyPressed(command: UIKeyCommand) {
println("another key is pressed") //never gets called
}
func pressKey() {
println("a key is pressed")
}
但即使使用上述实现,当我按下游戏手柄上的按钮时,控制台中也不会打印任何内容。
这让我很困惑。因此,如果您对此有任何答案,请帮助我。提前致谢!
【问题讨论】:
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您需要从 UIResponder 子类返回
UIKeyCommand实例 - 例如,您可以将UIView子类化并创建一个该视图控制器的根视图实例 -
对不起,我没有真正了解 iOS / Swift,因为我几天前才学到。你能解释更多,或者如果可能的话提供一个样本? @Paulw11
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我终于设法让它工作了!感谢@Paulw11 的提示
标签: ios swift keyboard gamecontroller uikeycommand