【发布时间】:2010-06-21 10:47:09
【问题描述】:
要定义从 int 到 struct vertex 的映射,我应该定义 map[int]vertex 还是 map[int]*vertex?哪个更受欢迎?
我扩展了Chickencha的代码:
package main
type vertex struct {
x, y int
}
func main() {
a := make(map[int]vertex)
b := make(map[int]*vertex)
v := &vertex{0, 0}
a[0] = *v
b[0] = v
v.x, v.y = 4, 4
println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)
//a[0].x = 3 // cannot assign to (a[0]).x
//a[0].y = 3 // cannot assign to (a[0]).y
b[0].x = 3
b[0].y = 3
println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)
u1 := a[0]
u1.x = 2
u1.y = 2
u2 := b[0]
u2.x = 2
u2.y = 2
println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)
}
输出:
0 0 4 4
0 0 3 3
0 0 2 2
从输出中,我的理解是,如果我想原地改变结构成员,我必须使用指向结构的指针。 但我仍然不确定根本原因。特别是,为什么我不能分配给 a[0].x?
【问题讨论】:
标签: go