【问题标题】:In GAE Channel API the onmessage is not called在 GAE Channel API 中,未调用 onmessage
【发布时间】:2013-04-09 17:31:50
【问题描述】:

我正在使用 python API 为 GAE 构建一个应用程序。 It is running here. 这是一款多人游戏。我使用 Channel API 在玩家之间传达游戏状态。

但在应用引擎中,频道的 onmessage 处理程序没有被调用。 onopen 处理程序被调用。 onerroronclose 也不会被调用。奇怪的是这在本地开发服务器中完美运行。

这样的东西有没有可能在开发服务器上运行,但在应用引擎本身却不行?

如果有人可以查看我的应用程序的以下描述并帮助我弄清楚发生了什么,我将非常高兴。谢谢。

我查看了thisthis 的问题,但我没有犯过这些错误。

<script>

        sendMessage = function(path, opt_param, opt_param2) {

            path += '?g=' + state.game_key;
            if (opt_param) {
                path += '&' + opt_param;
            }
            if (opt_param2) {
                path += '&' + opt_param2;
            }
            var xhr = new XMLHttpRequest();
            xhr.open('POST', path, true);
            xhr.send();
        };

上面的函数用于向服务器发出一个 post 请求。

onOpened = function() {
        sendMessage('/resp');
        console.log('channel opened');
    };

上面是我想在频道第一次打开时调用的函数。我将帖子发送到“/resp”地址。

onMessage = function(m) {
    console.log('message received');
    message = JSON.parse(m.data);
    //do stuff with message here 
};

我想在上述函数中处理我从该请求中得到的响应。

以下是 onerror 和 onclose 处理程序。

onError = function() {
        console.log('error occured');
        channel = new goog.appengine.Channel('{{ token }}');
        socket = channel.open();
    };

    onClose = function() {
        console.log('channel closed');
    };

    channel = new goog.appengine.Channel('{{ token }}');
    socket = channel.open();
    socket.onopen = onOpened;
    socket.onmessage = onMessage;
    socket.onclose = onClose;
    socket.onerror = onError;

</script>

此脚本位于 body 标记的顶部。这在我的本地开发服务器中运行良好。但在应用引擎上,
onOpen 函数被调用。
我可以在服务器日志中看到对 /resp 的请求。
但永远不会调用 onMessage 。控制台中不存在日志“收到的消息”。

这是服务器端。

token = channel.create_channel(user.user_id() + game.user1.user_id() )
url = users.create_logout_url(self.request.uri)
template_values = {
                  'token' : token,
                  'id' : pid,
                  'game_key' : str(game.user1.user_id()),
                  'url': url
                 }
path = os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'game.html')
self.response.out.write(template.render(path, template_values)) 

这是在“/resp”请求的请求处理程序中。我的应用程序是一个多人纸牌游戏。我想通知其他玩家连接了新玩家。即使是新连接的玩家也会收到此消息。

class Responder(webapp2.RequestHandler):            
    def post(self):
        user = users.get_current_user()
        game = OmiGame.get_by_key_name(self.request.get('g'))
        if game.user1:
            channel.send_message(game.user1.user_id() + game.user1.user_id() , create_message('%s joined.' % user.nickname()))
        if game.user2:
            channel.send_message(game.user2.user_id() + game.user1.user_id() , create_message('%s joined.' % user.nickname())) 

EDIT:user1 是创建游戏的用户。我希望通过添加 user1 的 user_id 和相关用户 user_id 来创建其他玩家的令牌。这里会不会有什么问题?

因此,当我在本地开发服务器上尝试此操作时,我可以很好地收到这些消息。但是在 GAE 上 onMessage 没有被调用。 This is my app. 当点击创建按钮时,加载了上面脚本的页面,应该会显示“playernickname connected”。

【问题讨论】:

    标签: google-app-engine webapp2 channel-api


    【解决方案1】:

    开发服务器和生产服务器上的通道行为有些不同。在开发服务器上,通道客户端只是频繁地轮询 http 请求。在生产中,使用彗星式长轮询。

    我怀疑在 onOpened 处理程序中进行 XHR 调用可能存在问题。至少在 Chrome 中,我看到通道 API 使用的下一个talkgadget GET 请求被取消了。

    尝试在 onMessage 函数之外调用 sendMessage('/resp')。也许使用 setTimeout 将其排入队列以运行,以便稍后在您返回后调用它。

    【讨论】:

    • 非常感谢。使用 setTimeout 做到了。所以看来我的处理程序 onOpened 的名字并不适合。 :) onOpen 是更好的名字。当它被调用时,通道还没有准备好。
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