【发布时间】:2015-12-20 23:12:43
【问题描述】:
我在 nodejs 中做了一个简单的程序来模拟纸牌接龙游戏。 现在我想尝试执行很多次,并获得所有的胜利和失败并获得统计数据。 所以我把主程序放在一个函数中(显然我把所有的全局变量和所有的局部变量都放在了这个函数之外)并且我使用了 process.nextTick(solitaire);在纸牌功能结束时调用它无限次,但我的 CPU 达到 100%。
我怎样才能减少这个 CPU 负载? 是否可以调用我的纸牌函数 1000 次,全部异步,等待全部结束并重新调用它们以使其更快?
感谢您的建议,对不起我的英语。
【问题讨论】:
标签: node.js