【发布时间】:2013-11-08 04:17:22
【问题描述】:
我正在开发一款基于真实数据的多人纸牌游戏(想想 Yu-gi-oh)。我有一个包含单个项目数据的集合“数据”和另一个包含游戏中实际发行的卡片的集合“卡片”。
卡片与数据项具有多对一的关系(因此一个数据项用于填充单个卡片的多个副本的参数数据,但拥有不同的所有者)。
“卡片”作为本地子集集合发布给客户端,其中包含来自客户端发布“卡片”的所有客户端“卡片”项所需的所有“数据”项。
在游戏过程中,尤其是在测试阶段,我需要使用带参数的辅助函数(如卡片.issue(10) 将创建 10 张新卡)。
我想从命令行/终端/shell 执行此操作,以避免编写管理前端,直到我确定将手动完成什么以及自动完成什么。
我应该将带有此类帮助脚本(带参数的函数)的 .js 文件放在哪里,我将如何从终端运行它们?如何从终端/shell 访问流星(服务器端)对象?
【问题讨论】:
标签: meteor