【发布时间】:2016-08-10 04:10:53
【问题描述】:
我正在为 Meteor 中的游戏创建一个简单的匹配系统,我的架构非常简单:我有一个服务器端集合 waitingList,它在用户等待时插入用户 ID。
当一个用户加入列表时,它会检查列表中是否有另一个用户,如果有,它应该确认两个玩家是否都准备好了,然后创建游戏。
在普通的node.js with socket.io 这将非常简单,因为每个用户都在其自己的房间我只需将消息广播到两个用户房间并让他们都收到一个准备好了吗?确认。
我是新来的流星,我有点迷茫,我怎么能只为列表中选择的两个用户发送确认,而不是为当前正在等待的所有用户发送确认?
【问题讨论】:
标签: javascript node.js meteor