【发布时间】:2018-11-08 21:09:58
【问题描述】:
我正在尝试在 Unity 中开发 TCG(交易纸牌游戏)(我是 Unity 新手),目前停留在项目架构和卡牌效果上。对我来说,来自网络开发背景的所有逻辑和卡片效果都应该在服务器上,但是通过一些 Unity 教程,我认为逻辑应该在客户端上,我应该使用一个简单的基于房间的服务器来通知玩家动作。对吗?
总结一下——游戏逻辑应该在哪里(例如卡牌效果、回合等)?在客户端还是在服务器上?
【问题讨论】:
标签: unity3d architecture