【发布时间】:2019-10-22 14:09:29
【问题描述】:
我有一个 navmesh 代理,我对它更新旋转的方式不满意(总是略微关闭),所以我将其关闭并自己完成。
效果非常好,但是当我以 3-4 倍的速度运行游戏(管理游戏)时,他们有时会平躺 0.5-1 秒然后继续前进,我假设这是由这个脚本。
我很确定当他们静止不动或即将转身时。
void LateUpdate()
{
if (agent.velocity.sqrMagnitude > Mathf.Epsilon)
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(agent.velocity.normalized);
}
}
【问题讨论】: