【发布时间】:2010-10-30 01:14:20
【问题描述】:
我正在尝试用 C#、SDL.NET 和显然是 .NET 开发一个简单的多人视频游戏 (2d)。 两个或更多的互联网玩家可以通过 X 和 Y 控制在屏幕上移动的汽车(CAR 类)。 一台PC是服务器,其他是客户端。
所以,我认为“在玩家之间‘传递’的唯一值是变量 X、Y 和其他‘状态’变量的值”。 图形和其他“东西”必须从单个客户端完成。 我认为我需要的只是 Socket 类。
这种方法正确吗? 其他建议或示例给我看?
提前致谢
【问题讨论】:
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标签: c# design-patterns