【发布时间】:2020-12-22 06:36:11
【问题描述】:
我在专用线程的循环中使用 AudioUnitRender() 调用从 AudioUnit 读取数据。
大多数时候它返回CannotDoInCurrentContext,但它也随机工作(每10次左右)给我音频数据。
我的音频单元排列如下 麦克风 -> VoiceProcessingIO -> FormatConverter
我的渲染调用是 FormatConverter
我也有播放: FormatConverter -> VoiceProcessingIO -> 扬声器 这使用了相同的 VoiceProcessingIO,但使用了不同的格式化程序。
我已经尝试在错误发生后进入睡眠状态,但这并不能使其在发生故障时更频繁地工作。它使其实时工作的频率降低,但与故障相关的比率相同。
我不能为此使用渲染回调,因为它们永远不会在格式化程序上触发,似乎它使用了拉模型,如果我不这样做,则不会拉。
一些读数似乎表明此错误意味着它无法获得执行渲染所需的锁定。但无论如何我都看不到等待锁被释放。
【问题讨论】: