【问题标题】:What does CannotDoInCurrentContext mean when reading from an AudioUnit从 AudioUnit 读取时,CannotDoInCurrentContext 是什么意思
【发布时间】:2020-12-22 06:36:11
【问题描述】:

我在专用线程的循环中使用 AudioUnitRender() 调用从 AudioUnit 读取数据。

大多数时候它返回CannotDoInCurrentContext,但它也随机工作(每10次左右)给我音频数据。

我的音频单元排列如下 麦克风 -> VoiceProcessingIO -> FormatConverter

我的渲染调用是 FormatConverter

我也有播放: FormatConverter -> VoiceProcessingIO -> 扬声器 这使用了相同的 VoiceProcessingIO,但使用了不同的格式化程序。

我已经尝试在错误发生后进入睡眠状态,但这并不能使其在发生故障时更频繁地工作。它使其实时工作的频率降低,但与故障相关的比率相同。

我不能为此使用渲染回调,因为它们永远不会在格式化程序上触发,似乎它使用了拉模型,如果我不这样做,则不会拉。

一些读数似乎表明此错误意味着它无法获得执行渲染所需的锁定。但无论如何我都看不到等待锁被释放。

【问题讨论】:

    标签: ios audiounit


    【解决方案1】:

    AudioUnitRender 仅设计为在音频上下文中运行,这仅在音频单元回调期间发生在应用程序中。您可以尝试将渲染调用放在输出回调中。

    【讨论】:

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