【发布时间】:2015-03-03 07:48:20
【问题描述】:
我正在尝试将 4 个客户端同步到一台服务器。当客户端准备好继续前进时,我想向服务器发送一条消息,然后服务器计算它收到多少请求,然后向客户端发送一条消息,表示它已准备好。
到目前为止我所做的是使用 REQ/REP:
while(1){
int responses = 0;
while(responses<numberOfCameras){
for(int i=0; i<numberOfCameras;i++){
cout<<"waiting"<<endl;
if(sockets[i]->recv(requests[i], ZMQ_NOBLOCK)){
responses ++;
cout<<"rx"<<endl;
}
}
}
for(int i=0; i<numberOfCameras;i++){
cout<<"tx"<<endl;
sockets[i]->send("k",1);
cout<<"Sent"<<endl;
}
}
如果有多个摄像头,这会产生预期的错误:
Operation cannot be accomplished in current state
因为它在回复 REQ 之前什么都做不了,对吧?
如何修改它以与多个客户端一起使用?
编辑: 我试图用 PUSH PULL 来实现一个不太严格的 REQ REP。肉是:
服务器:
while(1){
int responses = 0;
while(responses<numberOfCameras){
for(int i=0; i<numberOfCameras;i++){
cout<<"waiting"<<endl;
if(REQSockets[i]->recv(requests[i], ZMQ_NOBLOCK)){
responses ++;
cout<<"rx"<<endl;
}
}
}
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(200));
for(int i=0; i<numberOfCameras;i++){
cout<<"tx"<<endl;
REPSockets[i]->send("k",1);
cout<<"Sent"<<endl;
}
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(200));
}
客户:
for (;;) {
std::cout << "Requesting permission to capture"<< std::endl;
REQSocket.send ("?", 1);
// Get the reply.
zmq::message_t reply;
REPSocket.recv (&reply);
std::cout << "Grabbed a frame" << std::endl;
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(2));
}
我已输出所有端口和地址以检查它们是否设置正确。
服务器程序挂起并输出:
...
waiting
rx
tx
这意味着程序挂在发送上,但我一生都看不到为什么
编辑 2: 我已经制作了一个 github repo,其中包含一个可编译的示例和 linux makefile,并再次转换为使用 REP REQ。问题是客户端不接受来自服务器的消息,但同样,我不知道为什么。
【问题讨论】:
标签: c++ networking zeromq