【问题标题】:How to build GLEW as part of the CMake project如何构建 GLEW 作为 CMake 项目的一部分
【发布时间】:2017-04-29 00:49:45
【问题描述】:

我正在制作一个使用 GLEW 的 cmake 项目。我想即时构建 GLEW(不仅仅是针对已编译库的链接)。我使用 add_subdirectory 将第 3 方库添加到我的项目中。这是我的 CMakeLists.txt 现在的样子:

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project (quokka)

#configure_file (
#  "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h.in"
#  "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h"
#  )

include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/glew/include)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/glfw/include)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/freetype-2.6.2/include)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR})

set(CMAKE_BINARY_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../temp)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR})
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR})

SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -Wall -std=c++11")

if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
    set(OUTPUT_LIB_DIRECTORIES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/Debug)
endif ()

if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release")
    set(OUTPUT_LIB_DIRECTORIES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/Release)
endif ()

set(GLFW ${OUTPUT_LIB_DIRECTORIES}/glfw)
set(FREETYPE ${OUTPUT_LIB_DIRECTORIES}/freetype)
set(GLEW ${OUTPUT_LIB_DIRECTORIES}/glew)

add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/glfw/ ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/lib/glfw) 
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/glew/build/cmake ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/lib/glew) 
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/freetype-2.6.2/ ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/lib/freetype) 
add_subdirectory(Input)
add_subdirectory(Process)
add_subdirectory(Application)
add_subdirectory(View)
add_subdirectory(GameLogic)
add_subdirectory(UID)
add_subdirectory(Actor)
add_subdirectory(AssetManager)
add_subdirectory(GUI)
add_subdirectory(GraphicsEngine)

add_executable(quokka main.cpp)

target_link_libraries(quokka Input ProcessLibrary Application View GameLogic UID Actor AssetManager GUI GraphicsEngine)

target_link_libraries(quokka glfw freetype)

if (UNIX)
   target_link_libraries(quokka glew Xrandr Xinerama Xi Xcursor X11 Xxf86vm pthread GL)
endif (UNIX)

if (WIN32)
   target_link_libraries(quokka glew32 opengl32)
endif (WIN32)

如您所见,我为 3rd 方库指定了输出目录 (${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/lib/glfw),它适用于 GLFW 和 freetype,但 GLEW 最终会出现在其他地方。因此,我使用此设置生成 Visual Studio 项目,出于某种原因,GLEW 的输出目录是C:\_work\quokka_plus\temp\VSProjects\bin\Debug\。结果,当我构建我的项目时,它找不到 glew32.lib。为什么 CMake 对 GLEW 的行为与对 GLFW 和 freetype 的行为不同,以及如何在不接触 GLEW 的 CMake 源的情况下将编译后的库放置在我需要的地方?

【问题讨论】:

  • Why does CMake act differently for GLEW than it does for GLFW and freetype - GLEW 项目本身可能会修改变量 LIBRARY_OUTPUT_PATH 左右。这种变量的外部修改并不是每个项目都应该准备的。 how to make it place compiled lib in a place I need without touching CMake sources of GLEW? - 通常,您不能强制 3d 方项目将东西 构建 到特定位置。但是安装的东西是不同的:大多数项目在安装库时遵循一些通常的约定等等。
  • @Tsyvarev 您是否建议我将第 3 方库与我的项目分开构建和安装,而不是将其构建为我的项目的一部分?
  • 您可以在配置项目时构建和安装 3d 方库(使用execute_process 命令)。

标签: c++ build cmake glew


【解决方案1】:

使用 cmake 构建 GLEW 源代码。您可以在您的 cmake 项目文件夹中创建一个名为 ./external 的文件夹,并将 GLEW 代码放入此文件夹中。

详情请看http://www.opengl-tutorial.org/的教程

及可运行项目源码:http://www.opengl-tutorial.org/download/

add_subdirectory (external)

include_directories(
    external/AntTweakBar-1.16/include/
    external/glfw-3.1.2/include/
    external/glm-0.9.7.1/
    external/glew-1.13.0/include/
    external/assimp-3.0.1270/include/
    external/bullet-2.81-rev2613/src/
    .
)

set(ALL_LIBS
    ${OPENGL_LIBRARY}
    glfw
    GLEW_1130
)

add_definitions(
    -DTW_STATIC
    -DTW_NO_LIB_PRAGMA
    -DTW_NO_DIRECT3D
    -DGLEW_STATIC
)

target_link_libraries(FOO
    ${ALL_LIBS}
)

【讨论】:

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