【发布时间】:2015-04-13 23:13:37
【问题描述】:
在Task.Delay 中使用可变延迟在与类似 IO 的操作结合使用时随机花费几秒而不是毫秒。
要重现的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Task[] wait = {
new delayTest().looper(5250, 20),
new delayTest().looper(3500, 30),
new delayTest().looper(2625, 40),
new delayTest().looper(2100, 50)
};
Task.WaitAll(wait);
Console.WriteLine("All Done");
Console.ReadLine();
}
}
class delayTest {
private Stopwatch sw = new Stopwatch();
public delayTest() {
sw.Start();
}
public async Task looper(int count, int delay) {
var start = sw.Elapsed;
Console.WriteLine("Start ({0}, {1})", count, delay);
for (int i = 0; i < count; i++) {
var before = sw.Elapsed;
var totalDelay = TimeSpan.FromMilliseconds(i * delay) + start;
double wait = (totalDelay - sw.Elapsed).TotalMilliseconds;
if (wait > 0) {
await Task.Delay((int)wait);
SpinWait.SpinUntil(() => false, 1);
}
var finalDelay = (sw.Elapsed - before).TotalMilliseconds;
if (finalDelay > 30 + delay) {
Console.WriteLine("Slow ({0}, {1}): {4} Expected {2:0.0}ms got {3:0.0}ms", count, delay, wait, finalDelay, i);
}
}
Console.WriteLine("Done ({0}, {1})", count, delay);
}
}
}
还在connect 上报告了此事。
为了完整起见,请在下面留下旧问题。
我正在运行一个从网络流中读取的任务,然后延迟 20 毫秒,然后再次读取(进行 500 次读取,这大约需要 10 秒)。这在我只阅读 1 个任务时效果很好,但是当我有多个任务运行时会发生奇怪的事情,其中一些任务延迟很长(60 秒)。我的 ms-delay 任务突然挂了一半。
我正在运行以下code(简化版):
var sw = Stopwatch();
sw.Start()
await Task.Delay(20); // actually delay is 10, 20, 30 or 40;
if (sw.Elapsed.TotalSeconds > 1) {
Console.WriteLine("Sleep: {0:0.00}s", sw.Elapsed.TotalSeconds);
}
打印出来:
睡眠:11.87 秒
(实际上它在 99% 的情况下会延迟 20 毫秒,这些都被忽略了)。
此延迟几乎是预期的 600 倍。相同的延迟同时发生在 3 个单独的线程上,并且它们都在同一时间再次继续。
60 秒睡眠任务在短任务完成约 40 秒后正常唤醒。
有一半的时间这个问题甚至没有发生。另一半,它有 11.5-12 秒的一致延迟。我怀疑是调度或线程池问题,但所有线程都应该是空闲的。
当我在卡住阶段暂停我的程序时,主线程堆栈跟踪位于Task.WaitAll,3 个任务计划在 await Task.Delay(20),一个任务计划在 await Task.Delay(60000)。还有 4 个任务等待前 4 个任务,报告诸如“任务 24”正在等待此对象:“任务 5313”(由线程 0 拥有)之类的内容。所有 4 个任务都说等待任务由线程 0 拥有。还有 4 个 ContinueWith 任务我认为可以忽略。
还有其他一些事情正在发生,例如写入网络流的第二个控制台应用程序,但一个控制台应用程序不应该影响另一个。
我对此一无所知。发生了什么事?
更新:
基于cmets和问题:
当我运行程序 4 次时,2-3 次会挂起 10-15 秒,1-2 次会正常运行(并且不会打印“睡眠:{0:0.00}s”。)
Thread.Count 确实上升了,但无论挂起如何,都会发生这种情况。我刚刚进行了一次没有挂起的跑步,Thread.Count 从 24 开始,1 秒后上升到 40,大约 22 秒短任务正常完成,然后Thread.Count 在接下来的 40 中缓慢下降到 22秒。
更多代码,完整代码可在下面的链接中找到。起始客户:
List<Task> tasks = new List<Task>();
private void makeClient(int delay, int startDelay) {
Task task = new ClientConnection(this, delay, startDelay).connectAsync();
task.ContinueWith(_ => {
lock (tasks) { tasks.Remove(task); }
});
lock (tasks) { tasks.Add(task); }
}
private void start() {
DateTime start = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Starting clients...");
int[] iList = new[] {
0,1,1,2,
10, 20, 30, 40};
foreach (int delay in iList) {
makeClient(delay, 0); ;
}
makeClient(15, 40);
Console.WriteLine("Done making");
tasks.Add(displayThreads());
waitForTasks(tasks);
Console.WriteLine("All done.");
}
private static void waitForTasks(List<Task> tasks) {
Task[] waitFor;
lock (tasks) {
waitFor = tasks.ToArray();
}
Task.WaitAll(waitFor);
}
另外,我尝试将 Delay(20) 替换为 await Task.Run(() => Thread.Sleep(20))
Thread.Count 现在从 29 变为 43 并回落到 24,但在多个符文中它永远不会挂起。
无论有没有ThreadPool.SetMinThreads(500, 500),使用TaskExt.Delay by noserati 都不会挂起。 (也就是说,即使切换 1 行代码有时也会阻止它挂起,只是在我重新启动项目 4 次后随机继续,但我已经连续尝试了 6 次,现在没有任何问题)。
到目前为止,无论有没有ThreadPool.SetMinThreads,我都尝试了上述所有方法,但没有任何区别。
更新2:CODE!
【问题讨论】:
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请展示一个简短但完整的程序来说明问题 - 这样帮助你会容易得多。 (我们目前对您的环境一无所知...)
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现在这将是两个独立的控制台程序,带有很多额外的代码。最大的问题是bug只弹出一半的时间,做一些小的改动随机消除它。但我会看看我能不能做点什么。
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是否设置了 SynchronizationContext? Task.WaitAll 是您等待任务的唯一点吗?
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@Noseratio 好预感。如果没有阻塞,线程数不应增加 21。有被阻塞,只是这里不可见。
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试试这个:
var t = new List<Task>(1000); for (int i = 0; i < 1000; i++) t.Add(Task.Run(async () => { await Task.Delay(500); })); Task.WhenAll(t).ContinueWith(t1 => { Console.WriteLine("Done!");应该立即完成,因为它应该。但是延迟更小。表明这实际上不是延迟或线程数的问题。您在某处阻塞,或者您有不同的同步上下文限制。除非您发布更多代码,否则社区无法帮助您!
标签: c# .net task-parallel-library async-await