【问题标题】:Lua global variable in module staying nil?模块中的Lua全局变量保持为零?
【发布时间】:2012-10-03 10:12:08
【问题描述】:

我开始学习一点 Lua 模块,但我在 Lua 中的一小部分遇到了麻烦。 每次我更改变量时,它都会恢复为零。

myModule.lua

--I should note that client is a number.
module(..., package.seeall)
local LoggedIn = { }

function isLogged( client )
    return LoggedIn[client]
end

function logIn(client)
    table.insert(LoggedIn,client,true)
end

function logOut(client)
    table.remove(LoggedIn,client)
end

main.lua 一个事件发生

package.loaded.myModule= nil; require "myModule"

function event( client )
    myModule.logIn(client)
end

function event_2( client )
    myModule.logOut(client)
end

编辑:改为使用函数,并使其成为局部变量。 即使我可以确认 logIn 函数没有错误发生,它仍然返回 nil。甚至还没有使用注销功能。 有什么想法吗?

但稍后在 main.lua 中,我检查客户端是否已登录,它只返回 nil。

这只是模块的限制还是我只是访问了错误的变量。

我应该注意我需要能够在其他访问 myModule.lua 的 Luas 中执行此操作。

提前致谢

【问题讨论】:

  • 你使用的是什么版本的 Lua? client 的值是多少?向我们展示使用 function event 的代码(请注意,您的示例中的函数拼写错误)。

标签: variables module lua package global


【解决方案1】:

您并没有真正给我们足够的代码来完全帮助您,但这是我根据您给我们的小示例设置的一个工作示例:

-- myModule.lua
module(..., package.seeall)

LoggedIn = {}

function isLoggedIn(client)
    return LoggedIn[client] ~= nil
end

function LogIn(client)
    LoggedIn[client] = true
end

function LogOut(client)
    LoggedIn[client] = nil
end

并对其进行测试:

-- main.lua
require "myModule"

myModule.LogIn("Joe")
myModule.LogIn("Frank")

print(myModule.isLoggedIn("Bill"))
print(myModule.isLoggedIn("Frank"))

myModule.LogOut("Joe")
print(myModule.isLoggedIn("Joe"))

这会按预期打印出来:

false
true
false

所以我的猜测是您没有正确检查 LoggedIn[client] 为空的条件,或者当有人“注销”时您从未真正从 LoggedIn 表中删除条目。

【讨论】:

  • 很抱歉没有更多的文件,但它们都有近 700 行长,并且它们具有来自游戏的功能。我想我真正想知道的是可以从模块外部更改全局变量(并且它们会一直保持这种状态,直到模块被卸载)。
  • 是的,您可以直接使用 myModule.LoggedIn ,除非您在 myModule 内部声明它是本地的(我会推荐)。如果您创建与 LoggedIn 表交互的 LogIn/Out 函数,而不是让任何其他需要 myModule 的 lua 文件执行此操作,将会更安全、更清晰。
【解决方案2】:

以下使用您自己的代码(假设您修复了funtion 中的错字)有效(它打印true\nnil):

package.loaded.myModule= nil; require "myModule"
function event( client )
    myModule.LoggedIn[client] = true
end

event("foo")
print(myModule.isLogged("foo"))

更好的方法是按照@Mike 的建议添加一个函数logIn 并避免使用module();你可以改用这样的东西:

local myModule = require "myModule"
function event( client )
    myModule.logIn(client)
end

event("foo")
print(myModule.isLogged("foo"))
print(myModule.isLogged("bar"))

myModule.lua 变为:

local LoggedIn = { }
function isLogged( client )
  return LoggedIn[client]
end
function logIn( client )
  LoggedIn[client] = true
end
return { LoggedIn = LoggedIn, isLogged = isLogged, logIn = logIn }

【讨论】:

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