【问题标题】:How to fill an ellipse shape?如何填充椭圆形状?
【发布时间】:2017-03-13 11:15:42
【问题描述】:

我在 C++ 中有一个绘制椭圆的函数。现在我想为那个椭圆添加一个填充选项。我怎么做?我尝试使用洪水填充算法,但当表面已经包含绘画时,它无法正常工作。

这是我目前的算法:

const double TwoPI = ( PI * 2 );
const double Step = ( PI / 180.0f );

for( double i = 0;  i < TwoPI;  i += Step )
{
    float x_offset = ( radiusX * cos( (float) i ) );
    float y_offset = ( radiusY * sin( (float) i ) );

    int x = int( a_X + x_offset );
    int y = int( a_Y + y_offset );

    if( prevX == -1  &&  prevY == -1 )
        Plot( x, y, color );
    else
        Line( prevX, prevY, x, y, color );
}

【问题讨论】:

  • 你用的是什么库? C++ 没有标准定义的图形库。你是指OpenGL等吗?
  • 为什么不边画边填?
  • @CoryKramer:对于算法问题,这无关紧要。显然,对于一个真正的图形库,答案将是“使用提供的DrawEllipse 函数”,但这已经是未填充椭圆的答案。
  • @CoryKramer 我正在使用 SDL 进行绘图。但我的问题更多的是关于算法。
  • Flood-fill 确实可以正常工作,因为 its 定义正确。问题是它会填充任何区域,包括甜甜圈,因此不会填充甜甜圈的内部。它会在任何边缘停止填充,包括内部边缘。然而,弄清楚什么是内部边缘,什么不是内部边缘却是出奇的困难。很高兴你在 2D 中做这件事。 3D 打印必须在 3D 中进行,它是 generally impossible

标签: c++ c algorithm geometry ellipse


【解决方案1】:

嗯,一个想法可能是只遍历半个圆,而不是计算对称放置的点,即 y 轴。然后在它们之间画一条水平线,填充所有像素。

【讨论】:

  • 所以不是直接使用Line()函数,而是用它来计算一个轴上两点之间的所有像素?
  • @Zoq:不,这个想法是你确实使用 Line,但是你画了一条从 (-X, Y) 到 (X,Y) 的线。如果您随后为每条线使用替代颜色,您会看到水平条纹图案。 (但是使用您的 fixed angular 步长,其中许多线会重叠。您最好采用 fixed vertical 步长)
  • 我明白了。当椭圆很小时,它们确实会重叠,但是当椭圆很大时,它们会彼此远离
  • @MSalters 如何使用垂直台阶?
  • @Z0q:for(double y = radiusY; y &gt;-radiusY; i- = 1.0)。将x 作为y 的函数需要sqrt,这比尝试使用arcsin 后跟cos 更容易。
【解决方案2】:

你在两个方向上旅行并从边缘到边缘画一条线 像这样的东西: 我没有尝试运行它。这只是想法。它应该画一个实心圆圈。

const double TwoPI = ( PI * 2 );
const double Step = ( PI / 180.0f );
double start=0;
for( double i = 0;  i < TwoPI;  i += Step )
{
    float x_offset = ( radiusX * cos( (float)start+ i ) );
    float y_offset = ( radiusY * sin( (float) start+i ) );

    float x2_offset = ( radiusX * cos( (float)start - i ) );


    int x = int( a_X + x_offset );
    int x2 = int( a_X + x_offset );
    int y = int( a_Y + y_offset );


    Line( x, y, x2, y, color );
}

【讨论】:

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