【发布时间】:2017-08-09 20:34:16
【问题描述】:
我正在尝试构建一个场景管理器,让您可以将场景推送到堆栈上。当每个场景从堆栈中弹出时,它会一直运行直到停止,然后我们重复。
一个例子是游戏中的菜单;这是一个场景。当你关闭它时,它背后的游戏地图是另一个场景。
pub trait Scene {
fn start(&mut self) {}
fn update(&mut self) {}
fn stop(&mut self) {}
fn is_active(&self) -> bool {
return false;
}
}
pub struct SceneManager {
scenes: Vec<Box<Scene>>,
}
impl SceneManager {
fn new<T>(scene: T) -> SceneManager
where
T: Scene + 'static,
{
SceneManager { scenes: vec![Box::new(scene)] }
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
struct Sample {
running: bool,
}
impl Scene for Sample {
fn start(&mut self) {
self.running = true;
}
fn update(&mut self) {
if self.running {
self.stop()
}
}
fn stop(&mut self) {
self.running = false;
}
fn is_active(&self) -> bool {
self.running
}
}
#[test]
fn test_is_running() {
let scene_manager = SceneManager::new(Scene);
}
}
Scene 特征是为某些结构实现的,该结构包含某种方式来判断该场景是否正在运行。在这种情况下,一个名为Sample 的结构。
您为Sample 实现Scene,然后将该场景推送到场景管理器。
error[E0423]: expected value, found trait `Scene`
--> src/engine/scene.rs:48:47
|
48 | let scene_manager = SceneManager::new(Scene);
| ^^^^^ not a value
目前还不确定该怎么做。如何让我的场景进入场景的“堆栈”?我实现了SceneManager 的new 函数来获取类型匹配Scene 定义的类型(如果我理解正确的话)。这减轻了我必须指定特定大小的麻烦,从而允许我将其推送到堆而不是堆栈。
我做错了什么,如何缓解手头的问题,这甚至意味着什么?
【问题讨论】:
-
您可能希望以
let scene_manager = SceneManager::new(Sample{running:false});启动它。这里的场景是一个特征的name,但是新函数接受一个类型为Scena的值 -
你希望
SceneManager::new(Scene)首先做什么?
标签: rust