【发布时间】:2018-11-02 19:44:39
【问题描述】:
我正在开发一个 Node.js - Unity 游戏,我在其中使用套接字,以便用户连接到游戏。我遇到了一个问题,就像它像统一中的循环一样重新连接-断开连接。但是当我通过网络浏览器检查时,我没有遇到这样的问题。 最近我正在使用一个端口(3011)的另一件事 - 在这里它工作正常并且在转移到另一个端口之后(3012 无法正常工作)。我以为是这样,但事实并非如此。
我正在使用节点版本 v6.11.0(带有端口 3011 和 3012)和 用于 node.js(服务器端)的套接字版本 2.0.3
谁能帮帮我? 这是示例代码
io.on('connection', function(socket)
{
console.log('User connected');
socket.on('disconnect', function(reason){
console.log('User disconnected',reason);
});
});
socket.on('joinroom', function(roomId)
{
console.log('player joined room: ' + roomId);
socket.join("room_"+roomId);
});
http.listen(3012, function(){
console.log('Started nodejs server');
initRoomActivity();
});
问题看起来像
player joined room: XXXX
User disconnected client namespace disconnect
User connected
player joined room: XXXX
User disconnected client namespace disconnect
User connected
player joined room: XXXX
这里的XXXX指的是同一个房间, 这里的“client namespace disconnect”是断开原因
【问题讨论】:
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我最近遇到了完全相同的问题,我正在统一使用 BestHTTP Pro for socket.io,将其更新到最新版本为我解决了问题。
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@turnipinrut,谢谢,让我检查一下
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我们可以在不更新的情况下这样做吗?
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可能使用旧版本的 websocket 库
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好的,让我检查一下