【发布时间】:2021-05-15 01:56:04
【问题描述】:
我尝试用最简单的代码创建一个窗口:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h> // Always include it before glfw.h
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
int main(void) {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR, 3); // OpenGL 3.3
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GLFW_TRUE); // Mac
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(720, 480, "OpenGL", NULL, NULL); // Create a window
if (window == NULL) {
fprintf(stderr, "Failed to create window\n");
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
return 0;
}
这是我的 Makefile:
game:
g++ src/main.cpp -std=c++17 -o play -I include -L lib -l glfw.3 -l GLEW.2.2
当我编译我的代码时没有错误,但是当我尝试播放我的代码时出现这个错误:
Failed to create window
Invalid window hint 0x00000003
Invalid window hint 0x00000003
Context profiles are only defined for OpenGL version 3.2 and above
有人可以帮助我吗?我不知道为什么我的窗口不想被创建...
【问题讨论】:
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请注意,与代码中的注释相反,您实际上是在请求 4.4 版本的上下文,而不是 4.1。
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试了很多版本还是不行