【发布时间】:2021-10-02 21:26:12
【问题描述】:
我正在使用 OpenGL 和 C++ 制作游戏,我想为所有内容添加一点红色。我决定通过在渲染所有内容后清除屏幕红色来做到这一点,但将 alpha 通道设为低数字这是我尝试过的 :
// inside main function (called once)
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// render loop (called every frame)
// drawing code here ...
glClearColor(8.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
我原以为这会给所有东西都涂上一层红色,但这只是把整个屏幕变成了红色。有什么方法可以让glClearColor() 中的 alpha 值起作用吗?
【问题讨论】:
-
没有办法用 glClear 进行 alpha 混合