【发布时间】:2021-07-23 03:05:40
【问题描述】:
我正在编写一个程序,它将连续绘制一个多边形,直到用户右键单击。只有当且仅当用户在菜单中进行选择时,用户才能进行绘制,如果用户没有在菜单中进行选择,程序将不会进行绘制。到现在为止,我的程序已经成功用鼠标绘制了一个多边形,但是问题是当我右击完成时,程序弹出菜单而不是完成多边形。现在我怎样才能右键单击才能完成多边形,这是我的程序:
const int MAX = 100;
float mouseX, mouseY, ListX[MAX], ListY[MAX];
int numPoints = 0, closed = 0, shape = 0;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
mouseX = x;
mouseY = y;
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
if (closed || numPoints >= MAX - 1)
numPoints = 0;
closed = 0;
ListX[numPoints] = mouseX;
ListY[numPoints] = mouseY;
numPoints++;
}
if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
closed = 1;
}
void motion(int x, int y)
{
mouseX = x;
mouseY = y;
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (shape == 1)
{
if (numPoints)
{
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i < numPoints; ++i)
glVertex2f(ListX[i], ListY[i]);
if (closed)
glVertex2f(ListX[0], ListY[0]);
else
glVertex2f(mouseX, mouseY);
glEnd();
}
}
glFlush();
}
void menu(int choice)
{
switch (choice)
{
case 1:
shape = 1;
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("");
gluOrtho2D(0, 640, 480, 0);
glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("Polygon", 1);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutPassiveMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
编辑:感谢 genpfault,我通过右键单击完成了多边形,但我不知道如何重新附加它,因此我可以重新打开菜单。
...
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (shape == 1)
{
glutDetachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); // Add this
...
}
glFlush();
}
void menu(int choice)
{
switch (choice)
{
case 1:
shape = 1;
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("");
gluOrtho2D(0, 640, 480, 0);
glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("Polygon", 1);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutPassiveMotionFunc(mouse_move);
glutMainLoop();
}
【问题讨论】:
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这听起来像是一个失败的任务。根据在线过剩文档。对于glutMouseFunc:如果将菜单附加到窗口的按钮,则不会为该按钮生成鼠标回调。
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在抽奖开始时
glutDetachMenu(),然后重新附加不起作用? -
@Scheff,如果是这样,我该怎么办?因为稍后我会在菜单中添加其他选项,以便我可以绘制更多形状。
-
@genpfault,我和你一样,程序通过右键单击完成了多边形,但是如果我想通过右键单击重新出现菜单,它不起作用。如何重新附加鼠标右键以重新打开菜单?
-
我不知道菜单在您的控制之下。 (我没有看到这部分代码。)@genpfault 的提示对我来说似乎是合理的。您必须决定何时应将右键单击与菜单关联以及何时与您的交互关联。在小部件库中,我可能会使用修饰键来区分这一点,但我没有使用 glut 的经验来告诉您这是否也可能在 glut 中出现。 (我怀疑。)请记住,过剩是一个用于小实验的工具包,而不是用于生产的工具。 (至少,这是我一直以来的印象。)