【发布时间】:2018-08-19 16:58:39
【问题描述】:
我正在尝试使用 OpenGL 中的顶点缓冲区对象绘制两个四边形。它们应该用不同的颜色绘制。如您所见,第一个四边形有一个红色、绿色、蓝色和黄色的顶点。第二个四边形有不同的颜色,但问题是第二个四边形被完全绘制为黄色。这是我的代码:
GLfloat vertices[24] = {10.0, 10.0, 0.0, 10.0, -10.0, 0.0, -10.0, -10.0, 0.0, -10.0, 10.0, 0.0,
20.0, 20.0, 0.0, 20.0, 10.0, 0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 10.0, 20.0, 0.0 };
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * 24, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
GLfloat colors[24] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0,
0.5, 0.5, 0.5, 0.7, 0.2, 1.0, 0.2, 1.0, 0.7, 0.8, 0.0, 0.45 };
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * 24, colors, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 8);
四边形是这样绘制的:
第二个四边形是右上角的那个。它应该是多色的,但它是使用颜色缓冲区的第 4 个元素绘制的。我应该怎么做才能解决它?
【问题讨论】:
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorBuffer);而不是glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, colorBuffer);请注意,在您的情况下,buffer保持绑定并且也用于glColorPointer。 -
@Rabbid76 如果您将评论作为答案,我可以接受。我不明白为什么应该关闭这个问题,它没有违反任何指导方针。