【发布时间】:2020-09-30 10:03:38
【问题描述】:
我有这个顶点着色器。当我删除in vec3 LVertexNorm 以及与之相关的所有内容时。它渲染得很好。但是,如果我添加它,则不再呈现任何内容。
#version 140
in vec3 LVertexNorm;
in vec3 LVertexPos2D;
uniform mat4 MVP;
out vec3 norm;
void main() {
norm = LVertexNorm;
gl_Position = MVP * vec4( LVertexPos2D.x, LVertexPos2D.y, LVertexPos2D.z, 1 );
}
片段着色器
#version 140
in vec3 norm;
out vec4 LFragment;
void main() {
LFragment = vec4( 1.0,1.0,1.0, 1.0 );
}
以及用于构建 VAO 的代码
glBindVertexArray(vao);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verticesCount * sizeof(GLfloat), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(program->getAttribute("LVertexPos2D"), 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), NULL);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, nbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, normalCount * sizeof(GLfloat), normals, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(program->getAttribute("LVertexNorm"), 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), NULL);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indicesCount * sizeof(GLuint), indices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBindVertexArray(0);
我尝试了不同的方法。并且总是相同的结果。添加 LVertexNorm 后,着色器停止工作。我不知道为什么。可能有什么问题?
【问题讨论】:
标签: c++ opengl glsl shader vao