【发布时间】:2018-04-01 00:41:38
【问题描述】:
好的,所以我在设置 OpenGL 代码时遇到了一个非常棘手的问题。我正在尝试将我的图形代码重构为渲染器对象,但我似乎无法解决棘手的 GL_INVALID_OPERATION 错误(代码 1282)。
我首先创建一个网格对象,该对象初始化一个松散定义的 OpenGL 对象集合,并尝试以 RAII 样式管理它们的生命周期:
struct OpenGLMesh
{
OpenGLMesh(OpenGLRenderer& renderer,
int shader_index,
const char* fpath);
~OpenGLMesh();
GLuint vbo_;
GLuint ebo_;
GLuint texture_;
std::vector<float> vertices_;
std::vector<unsigned int> indices_;
GLuint shader_id_;
GLuint mvp_id_;
};
OpenGLMesh::OpenGLMesh(OpenGLRenderer& renderer, int shader_index, const char* fpath)
{
glGenBuffers(1, &vbo_);
glGenBuffers(1, &ebo_);
glGenTextures(1, &texture_);
renderer.loadTexture(*this, fpath);
const std::vector<GLuint>& shaders = renderer.getShaders();
shader_id_ = shaders.at(shader_index);
mvp_id_ = glGetUniformLocation(shader_id_, "MVP");
}
OpenGLMesh::~OpenGLMesh()
{
glDeleteBuffers(1, &vbo_);
glDeleteBuffers(1, &ebo_);
glDeleteTextures(1, &texture_);
}
同时,我有一个渲染器对象,它拥有大部分初始化和渲染功能。例如,上面构造函数中的 loadTexture 函数是我的 OpenGLRenderer 类的一部分:
OpenGLRenderer::OpenGLRenderer()
{
glGenVertexArrays(1, &vao_); // allocate + assign a VAO to our handle
shaders_.push_back(loadShaders("shaders/texture.vert", "shaders/texture.frag"));
}
OpenGLRenderer::~OpenGLRenderer()
{
std::vector<GLuint>::iterator it;
for (it = shaders_.begin(); it != shaders_.end(); ++it)
{
glDeleteProgram(*it);
}
glDeleteVertexArrays(1, &vao_);
}
我首先担心的是,这些函数调用的划分可能会以某种方式使我的 OpenGL 设置调用的某些部分无效。但是,在我尝试绑定网格的 VBO 之前,该错误不会出现。
以下是我为调试此问题而构建的精简测试模块的代码:
// create the renderer object
OpenGLRenderer renderer;
// create and store a mesh object
std::vector<OpenGLMesh> meshes;
meshes.push_back(OpenGLMesh(renderer, 0, "./assets/dune_glitch.png"));
// SDL Event handling loop
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(vao_);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mesh.vbo_);
printOpenGLError(); // prints out error code 1282
我已经证实,每次循环肯定是这条线中断,尽管它似乎直到循环的下一次迭代才发送终止信号。
我无法找到有关此问题的任何见解 - glBindBuffer 似乎通常不会产生这种错误。我还确保 mesh.vbo_ ID 仍然指向同一位置。
由于某种原因,我的应用程序的堆栈跟踪不能很好地与 GDB 配合使用,因此我无法像通常希望的那样查看跟踪。任何建议都会有所帮助,从调试提示到可能的故障来源 - 提前致谢!
(这是我的第一个真正的帖子,如果我搞砸了,请告诉我!)
【问题讨论】:
标签: c++ opengl graphics opengl-3