【发布时间】:2015-05-27 14:44:06
【问题描述】:
我正在用 C++ 创建一个非常简单的 OpenGL 游戏,其中一个 3D 模型在 3D 世界中移动。我必须在屏幕上放一些 2D 文本:相机一直跟随模型,我希望文本出现在相对于窗口的固定位置。
我尝试使用来自 Nehe 的教程,但在这种情况下,gluLookAt 处于固定位置(从“高处”向下看世界)并且文本显然正确显示。
不幸的是,我没有成功地用 glRotatef/glTranslatef 做我想做的事。
谁能帮助我?相机移动时如何在固定位置显示文本? 我已经在其他线程中寻找过解决方案,但没有人找到合适的解决方案(特别是利用 glut 功能的解决方案,这很常见,但在我的情况下似乎不起作用)。
我还假设我已经实现了构建/杀死字体等的所有功能,如我遵循的 Nehe 教程中所述。
编辑: 我附上我刚刚写的代码。不幸的是它不起作用,但我不明白为什么(实际上我不明白光栅位置是如何工作的)。
...
//Here I draw the rest of the scene
....
//now I try to display the text
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, width, 0.0, height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glRasterPos2i(100, 100);
glPrint("SAMPLE TEXT");
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
【问题讨论】:
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您可以使用不同的视图矩阵来呈现文本。首先像现在一样绘制场景,然后将矩阵更改为正交投影和适当的视图矩阵并绘制文本。
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感谢您的回答。我刚刚用我写的代码更新了我的问题,但是没有用。