【发布时间】:2015-03-24 22:43:50
【问题描述】:
我在一个类中使用 Random 来决定使用开关从三种可能的形状中绘制哪个形状。
确定形状后,我使用不同的 Random 实例构建具有一堆随机属性的形状。一切正常,只是由于某种原因,为决定形状而生成的数字会以某种方式影响随机生成的绘制位置。
决定和创建形状的实例(从 TwoDimShape 派生,见下文):
private void btnGenerateRandShapes_Click(object sender, EventArgs e) {
for (int i = 0; i < (int)numRandShapes.Value; i++) {
Random rnd = new Random();
int tmp = rnd.Next(0, 3);
switch (tmp) {
case 0:
Circle circle = new Circle(drawArea);
circle.Draw();
break;
case 1:
Triangle triangle = new Triangle(drawArea);
triangle.Draw();
break;
case 2:
Rectangle rectangle = new Rectangle(drawArea);
rectangle.Draw();
break;
}
}
}
在基类中随机化形状属性:
public TwoDimShape(Graphics drawArea) {
Random rand = new Random();
this.drawArea = drawArea;
startPos = new Point(rand.Next(0, MAX_X_POS), rand.Next(0, MAX_Y_POS));
height = rand.Next(0, MAX_DIM);
width = rand.Next(0, MAX_DIM);
lineWidth = rand.Next(MIN_LINE_WIDTH, MAX_LINE_WIDTH);
outlineColor = Color.FromArgb(rand.Next(0, 255), rand.Next(0, 255), rand.Next(0, 255), rand.Next(0, 255));
fillColor = Color.FromArgb(rand.Next(0, 255), rand.Next(0, 255), rand.Next(0, 255), rand.Next(0, 255));
brush = new SolidBrush(fillColor);
pen = new Pen(outlineColor, lineWidth);
}
我在图片框中绘制这些形状。出于某种原因,在图片框的左侧三分之一处绘制圆形,在中间三分之一处绘制三角形,在右侧三分之一处绘制矩形。
如果在 switch 中将形状构造放在不同的情况下,它会改变它们被绘制在哪三分之一。
这让我相信 btnGenerateShapes_Click 中生成的随机数正在影响 TwoDimShapes 构造函数中生成的数字。
为什么会发生这种情况,我该如何解决?同样,使用的两个 Random 实例属于不同的类,那么为什么一个会影响另一个呢?
【问题讨论】: