【发布时间】:2011-04-05 15:56:38
【问题描述】:
我正在开发一款 iPhone 游戏,它会有多种类型的小兵,并且每种小兵可能有不同的颜色,所以我正在寻找最好的方法,到目前为止似乎是调色板交换. GL_EXT_paletted_texture 在 OpenGLES 中是否可用(它在 OpenGL 中已弃用)?由于我的游戏必须支持旧设备(iPhone 3G),我不能使用着色器,所以我只能使用固定管道。
我应该如何在 iPhone 上使用 OpenGLES 进行调色板交换?
【问题讨论】: