在“添加资源”对话框中单击“导入”,选择“所有文件 (.)”,以便您可以导入任何类型的文件,然后在此处选择所需的文件。当自定义资源类型对话框弹出时,在“资源类型”字段中输入 RCDATA。
如果你打开 .rc 文件,你会看到如下内容:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// RCDATA
//
IDR_RCDATA1 RCDATA "myfile.whatever"
它会生成具有以下行的resource.h:
#define IDR_RCDATA1 101
在代码中你可以这样访问它:
#include "resource.h"
#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
HRSRC myResource = ::FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_RCDATA1), RT_RCDATA);
HGLOBAL myResourceData = ::LoadResource(NULL, myResource);
void* pMyBinaryData = ::LockResource(myResourceData);
return 0;
}
其中 pMyBinaryData 是指向此可执行文件的第一个字节的指针。欲了解更多信息,请访问
Resource Functions
这是一个如何在磁盘上保存二进制资源的示例:
#include "resource.h"
#include <windows.h>
#include <fstream>
int main(int argc, char* argv[])
{
HRSRC myResource = ::FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_RCDATA1), RT_RCDATA);
unsigned int myResourceSize = ::SizeofResource(NULL, myResource);
HGLOBAL myResourceData = ::LoadResource(NULL, myResource);
void* pMyBinaryData = ::LockResource(myResourceData);
std::ofstream f("C:\\x.bin", std::ios::out | std::ios::binary);
f.write((char*)pMyBinaryData, myResourceSize);
f.close();
return 0;
}
当您使用这样的资源构建项目时,该资源将成为您的程序 (dll) 的一部分。