【问题标题】:Headless offscreen rendering with GPU acceleration in Skia or SkiaSharp在 Skia 或 SkiaSharp 中使用 GPU 加速进行无头屏幕外渲染
【发布时间】:2021-09-01 20:19:01
【问题描述】:

我在 .NET 5(更好的跨平台)中使用 SkiaSharp 进行屏幕外渲染,并且需要 GPU 加速。 注意:C++ 版本的 Skia 也可以使用。

开发是在 Windows 上进行的。我没有使用 SkiaSharp.View,因为该程序是一个命令行工具。我刚刚创建了一个隐藏窗口。该窗口是使用 OpenTk 创建的,因为我在 GitHub 上看到了 Matthew 的示例,并且我将窗口的上下文设置为默认上下文。然后,我创建了一个帧缓冲区和渲染缓冲区,如SO solution 中所述。最后,我尝试创建表面,但只从SKSurface.Create 得到一个空值。

// GL below is all OpenTK.Graphics.ES30.GL!
var window = new GameWindow(
    GameWindowSettings.Default,
    new NativeWindowSettings { 
        Size = new Vector2i(1, 1),
        StartVisible = false, 
        Flags = OpenTK.Windowing.Common.ContextFlags.Offscreen, 
        APIVersion = new Version(3, 2) });
window.Context.MakeCurrent();

var gpuInterface = GRGlInterface.Create(); // Q: Is this interface correctly linked to the one OpenTk uses?
var grContext = GRContext.CreateGl(gpuInterface);

uint fbo = (uint)GL.GenFramebuffer();
uint rbo = (uint)GL.GenRenderbuffer();
GL.BindRenderbuffer(OpenTK.Graphics.ES30.RenderbufferTarget.Renderbuffer, rbo);
GL.RenderbufferStorage(OpenTK.Graphics.ES30.RenderbufferTarget.Renderbuffer, OpenTK.Graphics.ES30.RenderbufferInternalFormat.Rgba8, 800, 700);
GL.BindFramebuffer(OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferTarget.DrawFramebuffer, fbo);
GL.FramebufferRenderbuffer(
    OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferTarget.DrawFramebuffer, 
    OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferAttachment.ColorAttachment0,
    OpenTK.Graphics.ES30.RenderbufferTarget.Renderbuffer, 
    rbo);

var sampleCounts = GL.GetInteger(OpenTK.Graphics.ES30.GetPName.Samples);
int stencilBits;
GL.GetFramebufferAttachmentParameter(
    OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferTarget.DrawFramebuffer, 
    OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferAttachment.ColorAttachment0, 
    OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferParameterName.FramebufferAttachmentStencilSize, 
    out stencilBits);
var target = new GRBackendRenderTarget(800, 700, sampleCounts, stencilBits, new GRGlFramebufferInfo(fbo, SKColorType.Bgra8888.ToGlSizedFormat()));
var surface = SKSurface.Create(grContext, target, GRSurfaceOrigin.TopLeft, SKColorType.Bgra8888);
// surface == null ?

此外,使用GL.GetError 也不会出错。

任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 你做 window.Context.MakeCurrent(); 然后你再次创建上下文: var grContext = GRContext.CreateGl(gpuInterface); .我对 Skia API 不是很熟悉,但首先要确保你最后创建的上下文是有效的和最新的。你也检查过你的 FBO 句柄吗?
  • Michael GRContext.createGl() 只为 Skia 创建一个到 OpenGL API 的链接,skia 的 OpenGL 支持旨在在创建 GrContext 之前创建一个 OpenGL 上下文。

标签: opengl opentk skiasharp skia


【解决方案1】:

好的,我终于让它工作了。

关键是 SkSurface 的GRBackendRenderTarget 和 RBO 之间的像素格式不匹配。我不知道为什么OpenTk.Graphics.ES30.RenderbufferInternalFormat 不包含“Bgra8888”。因此SKColorType.Bgra8888后来引起了这个问题。

由于RenderbufferInternalFormat枚举中没有BGRA,我不得不将整个东西切换到RGBA,所以最后几行改为:

var target = new GRBackendRenderTarget(800, 700, 0, 0, new GRGlFramebufferInfo(0, SKColorType.Rgba8888.ToGlSizedFormat()));
var surface = SKSurface.Create(grContext, target, GRSurfaceOrigin.TopLeft, SKColorType.Rgba8888);

它有效。

但我想知道在创建 RBO 存储时如何切换到 Bgra。

【讨论】:

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