【发布时间】:2012-03-25 01:25:03
【问题描述】:
首先,我的英语很短。但我尽力了。
环境:
opengl
win32 接口
c++
视觉工作室 2010
我的项目是:
使用 Adobe AIR 制作的 iPhone 副本的应用程序。 (这不是我的程序)
我想将该程序的屏幕截图纹理化到我的opengl。许多win32应用程序可以通过下一个代码获得实时截图:
HWND hSrc = ::FindWindow(NULL, "iBBDemo3");
HDC hSrcDC = GetDC(hSrc);
HDC hdc = GetDC(NULL);
RECT targetRect;
GetClientRect(hSrc,&targetRect);
int width = targetRect.right;
int height = targetRect.bottom;
HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
int* t;
BITMAPINFO bmii;
ZeroMemory(&bmii,sizeof(bmii));
bmii.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmii.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmii.bmiHeader.biWidth = width;
bmii.bmiHeader.biHeight = height;
bmii.bmiHeader.biPlanes = 1;
HBITMAP hBitMapUsing = CreateDIBSection(hdc,&bmii,DIB_RGB_COLORS,(void**)&t,NULL,0);
HDC dcTarget = CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(dcTarget,hBitMapUsing);
RECT rt;
GetClientRect(NULL,&rt);
::PrintWindow(hSrc, dcTarget, 0);
return t; //t is byte array of texture that i want
这段代码运行良好。并实时更新纹理。
但 adobe air 应用程序无法使用此代码。
FindWindow 工作正常,getdc 工作正常,但屏幕截图的字节数组是全像素黑色。
谁知道为什么会出现此问题或以其他方式获取 Adobe AIR 应用程序屏幕截图的字节数组?帮帮我!
【问题讨论】:
标签: c++ visual-studio winapi air adobe