【发布时间】:2013-09-24 04:46:37
【问题描述】:
好的,我原来的问题已经改变了。我如何改变这种影响的强度?
DayToNight.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
在我的梦想世界中,它会像这样工作
DayToNight.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN(10)));
10 是强度级别。
举个例子,如果我有一支闪烁的蜡烛,当蜡烛燃烧得很亮时,我希望我在屏幕上绘制的位图保持它们的有机酚颜色和亮度,当它闪烁时,我希望位图几乎变黑,我想在灯光变暗时使位图变暗。
我有方程式、计时器和所有计算出来的东西,只是不知道如何实际应用它来改变颜色/亮度。 也许燃烧图像是我正在寻找的东西? 我只是想改变亮度哈哈。
我觉得使用paint.setShader 可能是一个解决方案,但是这方面的信息与我所能找到的相比非常有限。任何帮助将不胜感激。
编辑:为了清楚起见,我正在寻找一种在将位图绘制到画布时使它们变亮/变暗的方法
【问题讨论】:
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这里可能有一些东西 Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.LIGHTEN));即使是这样,我将如何改变变亮/变暗的值
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令人惊讶的是,我搜索了几个小时却一无所获,现在我开始弄明白了……感谢那些发布示例的好人vollnixx.wordpress.com/2012/06/06/…
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如何调整黑暗强度
标签: java android graphics shader paint