【问题标题】:Dynamically move elements to the inside of the viewport动态地将元素移动到视口内部
【发布时间】:2017-08-06 06:41:26
【问题描述】:

Codepen:https://codepen.io/anon/pen/LjxNGj

Javascript:

$(document).ready(function() {
    var regions = '../js/json/eveRegions.json';
    var systems = '../js/json/eveSystems.json';

    var constellations = [];

    var displayedSystems = [];
    var arrayX = [];
    var arrayY = [];

    function getRegions() {
        $.getJSON(regions, function(data) {

            data.forEach(function(regionData) {
                $('#regionSelect').append("<option id="+regionData.region_id+">"+regionData.name+"</option>")
            });       
        });
    }

    $('#regionSelect').change(function() {
        var selectedRegion = $(this).val();
        constellations = [];

        displayedSystems = [];
        arrayX = [];
        arrayY = [];

        $('#container').empty();

        $.getJSON(regions, function(data) {

            data.forEach(function(regionData) {

                if (selectedRegion == regionData.name) {
                    console.log(regionData);

                    regionData.constellations.forEach(function(constellation) {
                        constellations.push(constellation);
                    });
                    console.log(constellations);
                    getSystems();
                }
            });
        });
    });

    function getSystems() {
        $.getJSON(systems, function(data) {
            var systemCount = data.length;
            var index = 0;

            data.forEach(function(systemData) {
                index++;

                if(constellations.indexOf(systemData.constellation_id) > -1) {
                    var x = systemData.position.x / 100000000000000;
                    var y = systemData.position.y / 100000000000000;

                    arrayX.push(x);
                    arrayY.push(y);
                    displayedSystems.push(systemData);
                }

                if (index === systemCount) {
                    generateSystems();
                }
            });       
        });
    }

    function generateSystems() {
        var lowestX = Math.min.apply(Math, arrayX);
        var lowestY = Math.min.apply(Math, arrayY);
        var offsetX = Math.abs(lowestX);
        var offsetY = Math.abs(lowestY);

        displayedSystems.forEach(function(data) {
            var x = data.position.x / 100000000000000;
            var y = data.position.y / 100000000000000;
            var coordX = x + offsetX;
            var coordY = y + offsetY;

            var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "svg");
            svg.setAttribute('id', data.name);
            svg.setAttribute('title', data.name);
            svg.setAttribute('class', 'system');
            svg.setAttribute('constellation-id', data.constellation_id);
            svg.setAttribute('style', 'margin-top:'+coordY+'px;margin-left:'+coordX+'px');
            svg.setAttributeNS("http://www.w3.org/2000/xmlns/", "xmlns:xlink", "http://www.w3.org/1999/xlink");
            document.getElementById('container').appendChild(svg);
        });
    }

    getRegions();

    $('#container').panzoom();
});

HTML:

<body>
      <select id="regionSelect"></select>
      <div id="container"></div>
    </body>

CSS:

select {
  position: absolute;
}

#container {

  .system {
    width: 4px;
    height: 4px;
    background: grey;
    border-radius: 12px;
    position: absolute;

    &:hover {
      background: red;
    }
  }

  .label {
    position: absolute;
    font-size: 10px;
  }
}

此脚本在 div 中动态创建多个 SVG 元素。这些元素中的每一个都有不同的像素偏移,使用 x 和 y 坐标,就像地图上的位置一样。

每次通过下拉菜单选择新选项时,都会加载一组新位置。

您可以在这里看到,我将原始坐标除以 10 万亿,以使它们在像素方面更易于管理:

var x = systemData.position.x / 100000000000000;
                    var y = systemData.position.y / 100000000000000;

这很好用,但问题是即使在某些选择中,偏移量也很大,以至于生成的 SVG 元素会被推到视口之外。我通过采用最负坐标并将这些值添加到偏移量(在大多数情况下)使元素从 topLeft 开始对齐,从而在某种程度上反驳了这一点,如下所示:

var lowestX = Math.min.apply(Math, arrayX);
        var lowestY = Math.min.apply(Math, arrayY);
        var offsetX = Math.abs(lowestX);
        var offsetY = Math.abs(lowestY);

        displayedSystems.forEach(function(data) {
            var x = data.position.x / 100000000000000;
            var y = data.position.y / 100000000000000;
            var coordX = x + offsetX;
            var coordY = y + offsetY;

我正在寻找的是一种不同的方式来绘制这些位置/元素,以便它们始终位于主视口内。简单来说,现在有些元素的 margin-top 为 1000 像素或更多,我正在寻找一种奇特的方法来解决这个问题。

【问题讨论】:

    标签: javascript jquery css svg


    【解决方案1】:

    首先,我建议您只获取一次您的区域和系统数据.. 它会让您的用户更快乐。

    但是,为了回答您的问题,如果您将最小的 X 和 Y 值乘以 -1(以有效地使它们成为 0,0 原点),那么您将确保为区域显示的每个系统都从最小位置开始。 x 在 0px 处,最小 position.y 在 0px 处。

    希望这会有所帮助!

    $(document).ready(function() {
        var regions = '../js/json/eveRegions.json';
        var systems = '../js/json/eveSystems.json';
    
        var regionData = [];
        var systemData = [];
    
        var constellations = [];
    
        var displayedSystems = [];
        var arrayX = [];
        var arrayY = [];
    
        $('#regionSelect').change(function() {
            var selectedRegion = $(this).val();
            constellations = [];    
            displayedSystems = [];
    
            arrayX = [];
            arrayY = [];
    
            $('#container').empty();
    
            var filteredRegions = regionData.filter((r) => selectedRegion == r.name);
            filteredRegions.forEach((r) => {
                console.log(r);
                r.constellations.forEach((c) => constellations.push(c));
                console.log(constellations);
                getRegionSystems();
            });
        });
    
        function getRegionSystems() {
            // Clear out the previously displayed systems so we don't keep building the list
            displayedSystems = systemData.filter((s) => constellations.indexOf(s.constellation_id) > -1);
            displayedSystems.forEach((s) => {
                var x = s.position.x / 100000000000000;
                var y = s.position.y / 100000000000000;
                arrayX.push(x);
                arrayY.push(y);
            });
            generateSystems();
        }
    
        function generateSystems() {
            var lowestX = Math.min.apply(Math, arrayX);
            var lowestY = Math.min.apply(Math, arrayY);
            var offsetX = -1 * lowestX;
            var offsetY = -1 * lowestY;
    
            displayedSystems.forEach(function(data) {
                var x = data.position.x / 100000000000000;
                var y = data.position.y / 100000000000000;
                var coordX = x + offsetX;
                var coordY = y + offsetY;
    
                var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "svg");
                svg.setAttribute('id', data.name);
                svg.setAttribute('title', data.name);
                svg.setAttribute('class', 'system');
                svg.setAttribute('constellation-id', data.constellation_id);
                svg.setAttribute('style', 'margin-top:'+coordY+'px;margin-left:'+coordX+'px');
                svg.setAttributeNS("http://www.w3.org/2000/xmlns/", "xmlns:xlink", "http://www.w3.org/1999/xlink");
                document.getElementById('container').appendChild(svg);
            });
        }
    
        function getRegions() {
            $.getJSON(regions, function(data) {
    
                data.forEach(function(regionData) {
                    $('#regionSelect').append("<option id="+regionData.region_id+">"+regionData.name+"</option>")
                });    
                regionData = data;   
            });
        }
    
        function getSystems() {
            $.getJSON(systems, function(data) {
                systemData = data;
            });
        }
    
        getRegions();
        getSystems();
    
        // $('#container').panzoom();
    });
    

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