【发布时间】:2017-08-06 06:41:26
【问题描述】:
Codepen:https://codepen.io/anon/pen/LjxNGj
Javascript:
$(document).ready(function() {
var regions = '../js/json/eveRegions.json';
var systems = '../js/json/eveSystems.json';
var constellations = [];
var displayedSystems = [];
var arrayX = [];
var arrayY = [];
function getRegions() {
$.getJSON(regions, function(data) {
data.forEach(function(regionData) {
$('#regionSelect').append("<option id="+regionData.region_id+">"+regionData.name+"</option>")
});
});
}
$('#regionSelect').change(function() {
var selectedRegion = $(this).val();
constellations = [];
displayedSystems = [];
arrayX = [];
arrayY = [];
$('#container').empty();
$.getJSON(regions, function(data) {
data.forEach(function(regionData) {
if (selectedRegion == regionData.name) {
console.log(regionData);
regionData.constellations.forEach(function(constellation) {
constellations.push(constellation);
});
console.log(constellations);
getSystems();
}
});
});
});
function getSystems() {
$.getJSON(systems, function(data) {
var systemCount = data.length;
var index = 0;
data.forEach(function(systemData) {
index++;
if(constellations.indexOf(systemData.constellation_id) > -1) {
var x = systemData.position.x / 100000000000000;
var y = systemData.position.y / 100000000000000;
arrayX.push(x);
arrayY.push(y);
displayedSystems.push(systemData);
}
if (index === systemCount) {
generateSystems();
}
});
});
}
function generateSystems() {
var lowestX = Math.min.apply(Math, arrayX);
var lowestY = Math.min.apply(Math, arrayY);
var offsetX = Math.abs(lowestX);
var offsetY = Math.abs(lowestY);
displayedSystems.forEach(function(data) {
var x = data.position.x / 100000000000000;
var y = data.position.y / 100000000000000;
var coordX = x + offsetX;
var coordY = y + offsetY;
var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "svg");
svg.setAttribute('id', data.name);
svg.setAttribute('title', data.name);
svg.setAttribute('class', 'system');
svg.setAttribute('constellation-id', data.constellation_id);
svg.setAttribute('style', 'margin-top:'+coordY+'px;margin-left:'+coordX+'px');
svg.setAttributeNS("http://www.w3.org/2000/xmlns/", "xmlns:xlink", "http://www.w3.org/1999/xlink");
document.getElementById('container').appendChild(svg);
});
}
getRegions();
$('#container').panzoom();
});
HTML:
<body>
<select id="regionSelect"></select>
<div id="container"></div>
</body>
CSS:
select {
position: absolute;
}
#container {
.system {
width: 4px;
height: 4px;
background: grey;
border-radius: 12px;
position: absolute;
&:hover {
background: red;
}
}
.label {
position: absolute;
font-size: 10px;
}
}
此脚本在 div 中动态创建多个 SVG 元素。这些元素中的每一个都有不同的像素偏移,使用 x 和 y 坐标,就像地图上的位置一样。
每次通过下拉菜单选择新选项时,都会加载一组新位置。
您可以在这里看到,我将原始坐标除以 10 万亿,以使它们在像素方面更易于管理:
var x = systemData.position.x / 100000000000000;
var y = systemData.position.y / 100000000000000;
这很好用,但问题是即使在某些选择中,偏移量也很大,以至于生成的 SVG 元素会被推到视口之外。我通过采用最负坐标并将这些值添加到偏移量(在大多数情况下)使元素从 topLeft 开始对齐,从而在某种程度上反驳了这一点,如下所示:
var lowestX = Math.min.apply(Math, arrayX);
var lowestY = Math.min.apply(Math, arrayY);
var offsetX = Math.abs(lowestX);
var offsetY = Math.abs(lowestY);
displayedSystems.forEach(function(data) {
var x = data.position.x / 100000000000000;
var y = data.position.y / 100000000000000;
var coordX = x + offsetX;
var coordY = y + offsetY;
我正在寻找的是一种不同的方式来绘制这些位置/元素,以便它们始终位于主视口内。简单来说,现在有些元素的 margin-top 为 1000 像素或更多,我正在寻找一种奇特的方法来解决这个问题。
【问题讨论】:
标签: javascript jquery css svg