【发布时间】:2015-04-30 22:37:27
【问题描述】:
feTurbulence 过滤器用于创建云。通过动画频率值,生成的云被放大或缩小。我希望他们从右向左滑动。 到目前为止我已经做到了:
<svg height="0" width="0" style=";position:absolute;margin-left: -100%;">
<defs>
<filter id="imagenconturbulencias" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feTurbulence result="cloud" baseFrequency=".2" seed="22" stitchTiles="nostitch" type="fractalNoise" numOctaves="3">
<animate
attributeName="baseFrequency"
calcMode="spline"
dur="5s"
values=".2;.1;"
repeatCount="indefinite"
/>
</feTurbulence>
<feComposite operator="in" in="cloud" in2="SourceGraphic"/>
</filter>
</defs>
<g stroke="none" stroke-width="4" id="rlog" fill="#eee"><path d="M34.2,13.9v19.5h-7.3V13.9H34.2z M30.5,5.2c1,0,1.8,0.3,2.6,1s1.1,1.5,1.1,2.5c0,1-0.3,1.8-1,2.5s-1.6,1-2.6,1c-1.1,0-1.9-0.3-2.6-1s-1-1.5-1-2.5c0-1,0.4-1.8,1.1-2.5S29.5,5.2,30.5,5.2z"/></g>
</svg>
<div id="a">
<svg viewBox="0 0 230 280">
<use filter="url(#imagenconturbulencias)" xlink:href="#rlog"></use>
</svg>
</div>
如果您仔细观察,动画会在 5 秒后重演,应该如此!但它看起来并不那么漂亮。
我知道这个过滤器用于创建逼真的云状结构。我们如何连续移动这些云?
feTurbulence 过滤器接受随机种子 numberOfOctaves 和 baseFrequency 等参数。
在给定的示例中,我对基本频率的值进行了动画处理。因为没有更多的动画属性。
如何使这个动画看起来是连续的? 我们是否在这个湍流生成的东西上使用 perlin 噪声发生器结合矩阵和置换贴图并以某种方式一起制作动画? (只是头脑风暴..)
任何帮助、想法、方法、sn-ps,衷心感谢。
为了简单起见,这可能是黑白的,但云动画仍然不是连续的。 Bonus snippet
【问题讨论】:
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