【问题标题】:How do I act upon a class in C++ from a class method?如何从类方法对 C++ 中的类进行操作?
【发布时间】:2021-11-23 14:25:16
【问题描述】:

在伪代码领域,如果我想在 Java 中执行某些操作,我可以去

class Dragon {
   //some code here defining what a Dragon is
}

class Knight {
   //some code here defining what a Knight is

   public void Attack(Dragon dragon) {  // <----- specifically this
       //define an attack
   }
}
   
class Main {
    public static void main (String[] args) {
         Knight knight = new Knight;
         Dragon dragon1 = new Dragon;
         Dragon dragon2 = new Dragon;
         knight.Attack(dragon1);     // <----- specifically this
    }
}

我将如何在 C++ 中做到这一点? 当我尝试使用以下代码时,我被告知error: unknown type name 'Dragon'

#include <iostream>
#include <list>
#include <string>

class IObserver {
    public:
    virtual ~IObserver(){};
    virtual void Update(const std::string &message_from_subject) = 0;
};

class ISubject {
    public:
    virtual ~ISubject(){};
    virtual void Attach(IObserver *observer) = 0;

    virtual void Notify() = 0;
};

class Knight : public ISubject {
    public:

    void Attach(IObserver *observer) override {
        list_observer_.push_back(observer);
    }

    void Notify() override {
        std::list<IObserver *>::iterator iterator = list_observer_.begin();
    
        while (iterator != list_observer_.end()) {
            (*iterator)->Update(message_);
            ++iterator;
        }
    }

    void CreateMessage(std::string message = "Empty") {
        this->message_ = message;
        Notify();
    }

    void Attack(Dragon dragon) {    //<-----------right here
        this->message_ = "I am attacking";
        Notify();
        std::cout << "todo\n";
    }

    private:
    std::list<IObserver *> list_observer_;
    std::string message_;
};

class Dragon : public ISubject {
    public:
    void Attach(IObserver *observer) override {
        list_observer_.push_back(observer);
    }

    void Notify() override {
        std::list<IObserver *>::iterator iterator = list_observer_.begin();
    
        while (iterator != list_observer_.end()) {
            (*iterator)->Update(message_);
            ++iterator;
        }
    }

    void CreateMessage(std::string message = "Empty") {
        this->message_ = message;
        Notify();
    }

    void CallForHelp() {
        this->message_ = "I'm under attack";
        Notify();
        std::cout << "todo\n";
    }

    private:
    std::list<IObserver *> list_observer_;
    std::string message_;
};

class GameManager : public IObserver {
    public:
    GameManager(Knight &subject) : subject_(subject) {
        this->subject_.Attach(this);
        std::cout << "GameManager " << ++GameManager::static_number_ << " online\n";
        this->number_ = GameManager::static_number_;
    }

    void Update(const std::string &message_from_subject) override {
        message_from_subject_ = message_from_subject;
        PrintInfo();
    }

    void PrintInfo() {
        std::cout << "GameManager " << this->number_ 
                  << ": a new message is available --> " 
                  << this->message_from_subject_ << "\n";
    }

    private:
    std::string message_from_subject_;
    Knight &subject_;
    static int static_number_;
    int number_;
};

int GameManager::static_number_ = 0;

void ClientCode() {
    Knight *knight = new Knight;
    GameManager *gameManager = new GameManager(*knight);

    knight->CreateMessage("I exist");
    knight->CreateMessage("Going to attack dragon1");
    knight->Attack();
}

int main() {
    ClientCode();
    return 0;
}

我一定遗漏了一些东西,但我觉得这应该可行。我对抽象类或 C++ 不是很了解,但应该可以进行等效的操作,对吧?

【问题讨论】:

  • 旁白:在 C++ 中,您不需要 new 来创建类的实例:Knight knight; GameManager gameManager(knight); 很好
  • 旁白 2:ISubject 的两个子类具有相同的实现。为什么没有Subject 基类?
  • 旁白3:你不需要显式使用迭代器for (auto observer : list_observer_) { observer-&gt;Update(message_); }

标签: c++ function class methods


【解决方案1】:

在 C++ 中,当一个类或任何其他标识符在下面声明时,就编译器所知,它是未声明的。您需要在龙以下声明骑士。

还要注意通过值、引用或指针将类作为参数传递之间的区别。在大多数情况下,您会希望通过引用(例如 Dragon&amp; dragon)而不是值(例如 Dragon dragon)来传递类。这可以防止不必要的复制。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    与 Java 不同,C 和 C++ 代码是一次性编译的,因此在定义类之前不能引用它们。当您在定义 class Dragon 之前引用类 Dragon 时,编译器无法识别它。 class Dragon; 在使用之前必须在代码的前面定义。

    【讨论】:

    • 这不起作用,因为他们通过值传递 Dragon,它需要一个完整的类型。
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