【发布时间】:2010-08-05 02:15:35
【问题描述】:
在 OpenGL 中是否需要 Alpha 通道来实现透明度?我可以使用 glBlendFunc 或其他任何东西以某种方式使黑色或白色透明/不可见吗?如果是,怎么做?
【问题讨论】:
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您所做的任何事情都非常、非常有可能与 Alpha 通道一样复杂或更复杂。如果只是为了学习没关系。那么,您为什么/为什么要避免使用 Alpha 通道来实现透明度?
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因为我已经有没有 alpha 通道的图像..
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提供更多细节 Opengl 中的透明度太笼统了。你想做什么?
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与stackoverflow.com/questions/3392393/… 重复,我的回答有什么问题? P.S.,如果这个问题是“有没有其他方法”,有,但更复杂。
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它不是重复的,另一个问题是如果要去除纹理/像素,这个是用于全局 opengl 透明度......我认为这是不同的。
标签: opengl