使用专业化。
enable_if 不能用于此。你也需要专门化struct A。
#include <type_traits>
template <bool> struct B;
template <> struct B<true> { void foo(); };
template <> struct B<false> { };
template <typename T, bool default_constructible = std::is_default_constructible<T>::value>
struct A : public B<default_constructible> {
using B<default_constructible>::foo;
void foo(int) {}
};
template<typename T>
struct A<T, false> : public B<false> {
void foo(int) {}
};
避免 foo(int) 的重复代码
如果foo(int) 在这两种情况下都具有相同的功能,您可能希望从另一个基础结构派生它:
#include <type_traits>
template <bool> struct B;
template <> struct B<true> { void foo(); };
template <> struct B<false> { };
template<typename T>
struct C {
void foo(int) {}
};
template <typename T, bool default_constructible = std::is_default_constructible<T>::value>
struct A : public B<default_constructible>, public C<T> {
using B<default_constructible>::foo;
using C<T>::foo;
};
template<typename T>
struct A<T, false> : public B<false>, public C<T> {
using C<T>::foo;
};
删除那个丑陋的布尔
最后,要从struct A 的模板参数中删除该布尔值,您可能希望将选择foo 的重载的责任转发给基类。这还具有不为您可能想要添加的其他struct A 成员重复代码的优点。
#include <type_traits>
template <bool> struct B;
template <> struct B<true> { void foo(); };
template <> struct B<false> { };
template<typename T>
struct C {
void foo(int) {}
};
template <typename T, bool default_constructible = std::is_default_constructible<T>::value>
struct base_A : public B<default_constructible>, public C<T> {
using B<default_constructible>::foo;
using C<T>::foo;
};
template<typename T>
struct base_A<T, false> : public B<false>, public C<T> {
using C<T>::foo;
};
template <typename T>
struct A : public base_A<T> {
// Other members.
};